Computer Games Forum
 

Go Back   Computer Games Forum > Gaming > First/Third Person Shooters > Team Fortress 2

Notices

Thread Introduction
Team Fortress 2 Romania Steam Community Group | Team Fortress 2 Romania Events | Team Fortress 2 Class Guide | Team Fortress 2 Review | Cumpără Team Fortress 2

Servers:
  • TF2 #1 - tf2.pgl.ro - CP maps only / 24 players
  • TF2 #2 - tf2.pgl.ro:27016 - CTF & Payload Maps only / 24 players
  • TF2 #3 - tf2.pgl.ro:27017 - Arena Maps only / 24 players

Reply
 
LinkBack Thread Tools
Old 07-01-2008, 14:18   #501 (permalink)
Registered User
 
Orthias's Avatar
 
Join Date: Jan 2006
Location: Timisoara
Quote:
Originally Posted by Bossman View Post
Am scos Mani şi am băgat BeetlesMod ca să pot modifica RespawnTime-ul; acum cică e setat la 10 secunde, dar există şi opţiuni mai avansate, which is kinda cool. The mod is a bitch to configure though.
Nu stiu cat de bine e sa se modifice spawn-time-ul pentru ca este legat de game balance...
Din cate stiu eu este conceput in asa fel la default incat sa se modifice in functie de cine apara si cine ataca (adica cei care sunt in defense si apara ultimul punct care este la 3 metri de spawn point-ul lor sa aiba un respawn de 20 de sec, iar cei care ataca, tot in scenariul asta, sa aiba un respawn mai mic, 10 secunde.
Plus ca daca mori dintr-un backstab, critical sau chiar sniper headshot (cred) iti vei lua respawn mult mai repede (uneori aproape instant), decat daca mori din alte cauze.

Asa ca nu stiu cat de benefica va fi setarea la 10 secunde.
Pe mine personal nu m-a deranjat niciodata timpul de respawn normal, il folosesc pentru a studia ce se intampla in joc, ce sentry-uri are inamicul unde sunt puse, cu ce clase joaca adversarul, unde sunt Sniperii, care sunt Spionii si unde se indreapta...
Cred ca sansele de supravietuire cresc semnificativ daca faci cele de mai sus in loc sa astepti pur si simplu sa primesti respawn.

Dar bineinteles ca ramane la decizia majoritatii.
 
Orthias is offline    Reply With Quote
Old 07-01-2008, 15:31   #502 (permalink)
Call me Lou.
 
Strangelove's Avatar
 
Join Date: May 2000
heh, bine spus.
__________________
Well, I'm the best there is. Plain and simple, when I wake up in the morning I piss excellence.
 
Strangelove is offline    Reply With Quote
Old 07-01-2008, 20:49   #503 (permalink)
Tech support
 
Bossman's Avatar
 
Join Date: Feb 2002
Location: Wherever I'm needed
Orthias, e foarte corect ce spui tu, un respawn time mic sau inexistent de obicei înseamnă transformarea unui meci într-un imens frag-fest, dar soluţia adoptată de Valve cu 20 de secunde este bună mai mult pe hârtie, fiindcă sistemul poate fi exploatat foarte uşor, mai ales pe hărţile cu puţine CP-uri. S-a văzut de altfel şi aseară pe Dustbowl: dacă 3 sferturi din echipă murea la primul CP, până se respawnau jucătorii unul sau doi vitezomani de Brooklyn™ adverşi capturau rapid ultimul CP şi Game Over.

Cel mai bine e să facem măcar o sesiune de test şi să vedem dacă e ok aşa sau mai e nevoie de tweaking, eu oricum mai am opţiuni în Beetlesmod să includ şi acel bonus pentru Blue Team, deci există loc şi pentru îmbunătăţiri.

Also, va trebui să vă actualizaţi IP-urile pentru servere, fiindcă le-am mutat în altă locaţie; see Thread Intro.
__________________
Truth is relative. Pick one that works.
 
Bossman is offline    Reply With Quote
Old 07-01-2008, 22:08   #504 (permalink)
Registered User
 
fiberspeeder's Avatar
 
Join Date: Dec 2004
Eu zic ca 10 secunde e super ok. Jucam si noi mai mult
 
fiberspeeder is offline    Reply With Quote
Old 08-01-2008, 10:25   #505 (permalink)
Registered User
 
Flame's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Focsani
ar fi o idee sa mori mai putin
 
Flame is offline    Reply With Quote
Old 08-01-2008, 14:40   #506 (permalink)
Registered User
 
Orthias's Avatar
 
Join Date: Jan 2006
Location: Timisoara
Quote:
Originally Posted by Bossman View Post
S-a văzut de altfel şi aseară pe Dustbowl: dacă 3 sferturi din echipă murea la primul CP, până se respawnau jucătorii unul sau doi vitezomani de Brooklyn™ adverşi capturau rapid ultimul CP şi Game Over.
Ma bucur ca intelegi ce am vrut sa spun, dar cu o anumita idee nu sunt deacord din ce ai spus mai sus, si anume:

Sa trimiti Scouti pe Dustbowl in prima plansa pentru a captura al doilea punct nu are nimic de-a face cu ballance-ul , este doar o chestiune de tactica.
Daca echipa care apara este atat de "cocky" sau neglijenta incat sa nu construiasca macar 1 sentry lvl3 + dispenser +teleport + Engi la ultimul punct de la inceputul meciului (ceea ce este practica obisnuita pe Dustbowl din cauza dimensiunilor liliputane ale hartii), atunci nu cred ca are dreptul sa se planga de imbalance cand vin 2 scouti, (chiar si unul singur) si captureaza punctul.
La fel se mai procedeaza pe o alta parte a Dustbowl, unde se trimite de obicei Spy prin tunel sa faca un ninja-cap dupa ce se captureaza primul punct. Chiar daca echipa care apara este toata in viata (cu atat mai mult, pentru ca nu are nici un respawn "pe vine") nu va reusi niciodata sa ajunga in timp util la ultimul punct si... game over.

Asi putea sa continui cu exemplele: pe Well, intr-un Practice War cu o echipa din ED, eu si colegii de clan mancam bataie pe paine, ne tineam cu dintii de ultimele 2 CP fiind la limita dezastrului de multe ori, nu reauseam sa picam mai pe nimeni de la adversari, si totusi , dupa 5 minute cand am reusit sa strecuram un scout peste linia inamica, a capturat prima oara centrul, dupa aceea primul lor punct si ultimul si am castigat runda. Asta pentru ca, jucand atat de prost si de defensiv (aveam destui candidati la echipa pe care ii incercam atunci) nu omoram pe nimeni de la ei, asa ca nu si-au luat nici un respawn, ne-luandu-si respawn trebuiau sa parcurga practic toata lungimea hartii sa ne prinda din urma scout-ul , ceea ce s-a dovedit imposibil pentru ei (erau pe cale sa ne captureze ultimul punct si nu aveau scouts, se bazau pe medic-heavy + soldiers & demos si double uber pe heavy - o combinatie absolut exasperanta cand e facuta bine, dar iata, nu fara un calcai al lui Achile ) Am castigat desi am fost complet dominati de ei, toata runda.

Ce vreau sa spun este ca poti sa fii si cu toata echipa intreaga si ti se intampla ceea ce ai spus tu in exemplul tau, nu e ceva legat de spawn time, ci de prevedere, de tactica.

Cat despre testat, I'm all for it, practice makes perfect.

PS: inca un exemplu ca e prea tare. Chiar ieri seara, pe Gravelpit, am capturat ultimul punct, C, instantaneu dupa A, si nu pentru ca am fi avut un scout care sa fuga in turn la C, ci pentru ca aveam un Heavy cocotzat in turn de 5 minute, care se ascundea acolo, si ne comunica prin voce ce oameni trimit aversarii spre fiecare punct. Faptul ca nimeni de la cei care aparau nu s-a gandit sa verifice in turn nici macar dupa ce eram pe punctul de a captura A, a fost numai greseala lor, cum a fost si meritul Heavy-ului care s-a abtinut sa deschida focul asupra celor care misunau in jurul lui si ne-a castigat in schimb meciul.

Last edited by Orthias; 08-01-2008 at 15:01..
 
Orthias is offline    Reply With Quote
Old 08-01-2008, 21:15   #507 (permalink)
Registered User
 
fiberspeeder's Avatar
 
Join Date: Dec 2004
Man, probabil tu nu intelegi de ce e necesar respawn time mai mic. In primul rand joci mai mult, ca nu toti suntem ingineri sa dam cu cheia in palma si sa traim cate un sfert de ora iar in al doilea rand, nu intotdeauna suntem 24 de oameni pe server ca sa mearga cu strategii si combinatii de 2 luate cate 3. Pe mine nu ma intereseaza cine castiga, ma intereseaza sa joc nu sa numar secundele.

Oricum, daca o echipa este buna nu conteaza cele 10 secunde.
 
fiberspeeder is offline    Reply With Quote
Old 08-01-2008, 22:24   #508 (permalink)
: anima libera :
 
Nervoz's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: ☆☆☆☆☆
punem 12 si toata lumea e multumita
__________________
schimb qx9770 + p5e3 premium cu i7 965 + p6t deluxe. variante/diferente pe pm
 
Nervoz is offline    Send Message via Google Talk to Nervoz Reply With Quote
Old 08-01-2008, 22:45   #509 (permalink)
Registered User
 
Orthias's Avatar
 
Join Date: Jan 2006
Location: Timisoara
Quote:
Originally Posted by fiberspeeder View Post
Man, probabil tu nu intelegi de ce e necesar respawn time mai mic. In primul rand joci mai mult, ca nu toti suntem ingineri sa dam cu cheia in palma si sa traim cate un sfert de ora iar in al doilea rand, nu intotdeauna suntem 24 de oameni pe server ca sa mearga cu strategii si combinatii de 2 luate cate 3. Pe mine nu ma intereseaza cine castiga, ma intereseaza sa joc nu sa numar secundele.

Oricum, daca o echipa este buna nu conteaza cele 10 secunde.
- ma intereseaza calitatea in primul rand, dupa aceea cantitatea. Prefer sa fiu sigur ca jocul e ok si nu exista imbalance in primul rand.
- nu trebuie sa ai 24 de oameni pe server. Unul dintre exemplele mele era luat chiar dintr-un War, si Wars sunt 8v8 sau 6v6...
- pe mine ma intereseaza sa castig, asta e scopul jocului, sau daca pierd sa pierd cu echipa adversa de gat. Pentru mine in asta consta "fun"-ul. Alfel dupa 2-3 luni de jucat m-asi fi plictisit deja de macel de dragul macelului.
- o echipa buna vs. o echipa slaba dap, nu este afectata de respawn. Dar doua echipe relativ apropiate ca skill si coordonare vor simti diferenta. Si in ultimul caz apar in mod obisnuit cele mai interesante meciuri.

Toate astea reprezinta insa doar un punct de vedere, si fiecare are viziunea proprie asupra jocului, si e normal sa fie asa.

Eu nu spun ca ar trebui sa se puna respawn de 10 sau de 5 sau de 30, tot ce ma intereseaza e ca lumea sa auda toate parerile si toate implicatiile legate de schimbarea timpului de respawn.

Oricum sper ca hotararea se va face cu un vot sau ceva asemanator, majoritatea trebuie sa hotarasca. Probabil ca eu sunt printre cei care petrec cel mai putin timp pe serverul CGR in acest moment, asa ca pentru mine nu e mare problema daca se pune si instant respawn, dar consider ca nu ar fi bine pentru stilul meu de joc.
Ramane ca fiecare sa hotarasca ce e mai bine pentru stilul propriu de savurare a TF2.
 
Orthias is offline    Reply With Quote
Old 08-01-2008, 23:33   #510 (permalink)
Registered User
 
Tekken's Avatar
 
Join Date: Mar 2002
Puneti ma respawn time 0 ca plang toti spionii ca nu mai e 'fun'.
__________________
If you think you know everything and think you've done everything, I know you're an idiot.
 
Tekken is offline    Reply With Quote
Old 10-01-2008, 00:36   #511 (permalink)
Registered User
 
fiberspeeder's Avatar
 
Join Date: Dec 2004
Sunt bun, multumesc
--------------------
Editare ulterioară
--------------------
Noroc cu lagul pe extern azi, a mers serverul CG super bine si am dat cu toporul in freza mai multor participanti la competitie. Numai ca a uitat harta sa se schimbe, parca.

Last edited by fiberspeeder; 10-01-2008 at 00:36.. Reason: Automerged Doublepost
 
fiberspeeder is offline    Reply With Quote
Old 13-01-2008, 02:28   #512 (permalink)
 
Dad Savage's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
some shit
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	cp_skyscraper30000.jpg
Views:	30
Size:	802.4 KB
ID:	297332   Click image for larger version

Name:	cp_skyscraper30001.jpg
Views:	24
Size:	674.1 KB
ID:	297333   Click image for larger version

Name:	cp_skyscraper30003.jpg
Views:	24
Size:	820.8 KB
ID:	297334   Click image for larger version

Name:	cp_skyscraper30006.jpg
Views:	24
Size:	930.5 KB
ID:	297335   Click image for larger version

Name:	ctf_2fort0001.jpg
Views:	29
Size:	709.9 KB
ID:	297336  
__________________
Nikon D700 | Nikon D40 | Nikon 24-70mm f/2.8 | Nikon SB-600
Cumpar caseta de bijuterii
 
Dad Savage is offline    Reply With Quote
Old 13-01-2008, 04:15   #513 (permalink)
Registered User
 
spinny's Avatar
 
Join Date: Jul 2003
Location: Bucuresti
timpul de respawn nu ar trebui sa fie 0...like ever, un 5-10 secunde cred ca ar fi impaca toate taberele !
__________________
 
spinny is offline    Send Message via Google Talk to spinny Reply With Quote
Old 13-01-2008, 06:18   #514 (permalink)
Registered User
 
fiberspeeder's Avatar
 
Join Date: Dec 2004
N-a cerut nimeni man 0 sec. respawn. Aia era o ironie fina. La 10 cum e acum e super, porerea mea. Da stiu, nu mai e "original", so what, we play more
 
fiberspeeder is offline    Reply With Quote
Old 13-01-2008, 10:11   #515 (permalink)
Tech support
 
Bossman's Avatar
 
Join Date: Feb 2002
Location: Wherever I'm needed
Hai că a fost fun aseară, mai ales că, în mod absolut surprinzător, toate plug-in-urile instalate funcţionează as advertised

Also, I have a surprise for you în seara asta... în ideea în care reuşesc să editez cum trebuie cfg-urile
__________________
Truth is relative. Pick one that works.
 
Bossman is offline    Reply With Quote
Old 13-01-2008, 12:37   #516 (permalink)
: anima libera :
 
Nervoz's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: ☆☆☆☆☆
Weekend Gather
Today @ 09:00pm

195.246.243.177:27015

Duminica in familie...


Long Live CG!
__________________
schimb qx9770 + p5e3 premium cu i7 965 + p6t deluxe. variante/diferente pe pm
 
Nervoz is offline    Send Message via Google Talk to Nervoz Reply With Quote
Old 13-01-2008, 12:44   #517 (permalink)
Call me Lou.
 
Strangelove's Avatar
 
Join Date: May 2000
sper sa nu ne trezim cu coifuri de sarbatoare si confetti peste tot...
__________________
Well, I'm the best there is. Plain and simple, when I wake up in the morning I piss excellence.
 
Strangelove is offline    Reply With Quote
Old 13-01-2008, 13:11   #518 (permalink)
Tech support
 
Bossman's Avatar
 
Join Date: Feb 2002
Location: Wherever I'm needed
A, nu... I have something more sinister in mind... Nervoz ştie deja despre ce e vorba
__________________
Truth is relative. Pick one that works.
 
Bossman is offline    Reply With Quote
Old 13-01-2008, 14:46   #519 (permalink)
Nick anterior: d-_^d0
 
dod0's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Hai ca poate umplem serverul diseara.
Can`t wait
__________________
i`m a very neat monster
 
dod0 is offline    Reply With Quote
Old 13-01-2008, 15:30   #520 (permalink)
Registered User
 
fiberspeeder's Avatar
 
Join Date: Dec 2004
Am dat peste un server odata foarte tare, avea sudden death numai cu melee, am ras de m-am prapadit, erau 2 grasi care se boxau si aia in jur faceau galerie, omfg. Nu merge si aici setat la fel?
 
fiberspeeder is offline    Reply With Quote
Advertisment
Joacă online gratuit snooker, pool, backgammon, jocuri de cuvinte şi de cărţi
Reply

  Computer Games Forum > Gaming > First/Third Person Shooters > Team Fortress 2

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is Off
HTML code is Off
Trackbacks are On
Pingbacks are On
Refbacks are On
Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 23:33.


Advertisement System V2.5 By   Branden
This site is copyrighted ©1997 - 2008, Computer Games Online SRL