Page 2 of 2 FirstFirst 12
Results 21 to 30 of 30

Thread: T.S.

  1. Back To Top | #21
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    Da, modelul rts cu pauza activa nu mi se pare nici mie potrivit (cal putin pentru varianta de baza a jocului, la add-on mai vedem). In Apocalypse veneau toti alienii buluc spre cel mai apropiat soldat uman si ii curatai pe rand. Probabil cu un AI avansat altfel s-ar desfasura lupta, dar deocamdata daca reusim AI-ul sa-si faca bine treaba in turnbase e ok. Posibil sa fie si dificil de controlat grupuri mari de soldati pentru unii jocatori.

    Nu cred ca modelul existent acum in X-Com-urile noi, care a aparut prima data in Jagged Aliance 2 si era mai rafinat acolo, e bun pentru TS. Pentru ca daca ai un AI avansat si alienii au voie sa se miste free pe harta inainte de a fi detectati de jucator, nu ca si in X-Com-urile noi unde ei asteapta un trigger (respectiv ca jucatorul sa ajunga intr-un anumit sector pe harta), risti ca inainte de a incepe lupta TB propriuzisa, AI-ul sa-si dispuna trupele intr-un mod optim si sa-ti aduca mai apoi daune maxime. Lucrul asta poate ca merge 2-3 misiuni, dar dupa ce iti ajung pe linie moarte 5-6 soldati dintr-o echipa de 12, jocul poate deveni imposibil de jucat. In general un AI dezvoltat are mereu the upper hand in confruntarea cu un jucator uman in modul rts. Am mai pus linkul asta mai demult pe threadul de SC2, iata ce poate face un AI avansat (tipul asta de control bate orice proplayer fara drept de apel, probail i-ar bate si pe Byun, Maru si Marinekinjucand impreuna): Ursadak vs. Automaton 2000 - Micro Bot Duel - YouTube

    Nu stiu daca ai inteles ce ziceam sa pastrez interrupt si reaction shots in acelasi timp pentru TS. Nu trebuie sa-ti rezervi TU la sfarsit de tur pentru reaction shots, alea le ai daca ai valori bune la reactions pentru soldatul respectiv. Interrupt-ul vine ca un reward pentru soldatii care isi pastreaza TU la sfarsit de tur. Respectiv se favorizeaza pe undeva jocul defensiv, daca e bine sau nu, ramane sa stabilim cand ajungem la partea de testare.

  2. Back To Top | #22
    Nick anterior: OutOfMyMind Out Of My Mind's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    6ft under
    Vezi ca daca scoateti ceva pe gustul lui Strumfi, riscul e sa nu placa si altora

    Joke aside, astept cu interes sa vad ce iese.

  3. Back To Top | #23
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    Asta e blestemul gamedesigner-ilor, sa fie nevoiti sa le faca pe plac tuturor jucatorilor.
    Am adaugat cateva elemente de decor importante ca si factori de gameplay. Pentru cine nu stie cate cauciucuri uzate sunt pe fundul marilor, am pus si o imagine reala de pe fundul Atlanticului.
    T.S.-scrntorpedo.jpg
    Sper ca nu-i vine ideea proasta sa traga...
    T.S.-3ecb4aaa97ff976657906cd5488f9495-industrial-waste-old-cars.jpg
    La cules de... gume?

    Lasand gluma la o parte, cele doua elemente sunt esentiale pentru a asigura o buna varietate in gameplay-ul tactic. Cauciucurile sunt foarte bune pentru a absoarbe socurile exploziilor si in general cam orice tip de damage. Ideale pentru a forma zone defensive redutabile.
    Torpilele, butoaiele cu compusi chimici explozivi si bombele de pe fundul oceanului sunt evidet de evitat, dar bune de detonat in cazul in care inamicul e in apropiere.
    De retinut faptul ca unda de soc a exploziilor sub apa e mult mai puternica. Si chiar daca nu sunt unitati in zona de damage propriuzis, exista o mare probabilitate ca ele sa fie in zona de stun effect, care e destul de intinsa.

  4. Back To Top | #24
    Registered User strumfi's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Bucharest
    Quote Originally Posted by ENST Arhaeus View Post
    Asta e blestemul gamedesigner-ilor, sa fie nevoiti sa le faca pe plac tuturor jucatorilor
    Gresit! E gresit din start sa faci ceva, sa scazi calitatea produsului ca sa multumesti vreun oarecare. Orice ai face, nu ai cum sa ii multumesti pe toti! O sa planga ca e grafica de cacao, ca misiunile sunt prea grele ca nu are roz la armuri, toate cacaturile posibile si imposibile. O sa ameninte ca vor refund, ca o sa le spuna la toti prietenii lor de pe steam ca jocul e de rahat ca fac pe dracu in patru. Sunt niste cretini cu mentalitati de copii de clasa a 1 a ce daca nu capata atunci ce vor ameninta ca se pisa pe ei.
    Trebuie sa fii focusat pe treaba ta si efectiv sa ii ignori chiar daca prima regula in un business ar fi sa ii pupi in fund pe toti si sa le iei banul. Daca calitatea produsului nu este ok, oricum basinosii aia o sa se evapore peste noapte oricat baby sitting le-ai face tu. Nu ai cum sa ii multumesti pe toti ! Trebuie triati.
    Procesor Intel I5-4670 @ 3.4 GHZ , placa de baza Gigabyte GA-B85-HD3 ,ASUS GeForce GTX 980 Ti, Memorii Corsair XMS3 8GB DDR3 1600MHz CL9 Dual channel kit , carcasa Aerocool XPREDATOR X3 Evil Black Edition , hard disk Hard disk Seagate Desktop HDD 2TB 7200RPM 64MB SATA-III, SSD Toshiba THNSNHxxxGCST 128GB SATA-III 2.5 inch

    The happy life be these : the quiet mind , the equal friend, no grudge , no strife , wisdom joined with simplicity,the night discharged of all care.

  5. Back To Top | #25
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    Da, nu ai cum sa-i multumesti pe toti si tendinta industriei de gaming momentan e orientata catre masele cat mai largi, in dauna jucatorilor hard core.
    Din fericire Terran Shield o sa fie un joc care se adreseaza in special celor peste 600000 jucatori care au cumparat TftD dupa 2007: X-COM: Terror From the Deep - SteamSpy - All the data and stats about Steam games Niste jucatori care cumpara un joc de DOS vechi de 23 ani, nu pot fi decat hard core!

    T.S.-jungle-fire.jpg
    "- Si i-am spus lui Vasile sa lase tigarile old style si sa fumeze si el e-uri de-astea noi!... Hopa, ceva nu pusca aici..."

  6. Back To Top | #26
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    Avem nevoie de un programator care sa stie Unreal Engine (macar la nivel basic), de preferinta sa fie in Cluj. Pana la lansarea campaniei de crowdfunding, toti cei din proiect lucram voluntari. E foarte bine si in extratime, nu e foarte mult de implementat.

  7. Back To Top | #27
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    Lansarea site-ului Terran-Shield initializata!
    Numaratoarea inversa a inceput:

    10

    9

    8
    Last edited by ENST Arhaeus; 28-03-2018 at 15:35.

  8. Back To Top | #28
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    7

    6

    5
    Last edited by ENST Arhaeus; 28-03-2018 at 18:07.

  9. Back To Top | #29
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    4

    3

  10. Back To Top | #30
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    2

    1

  1.  
Page 2 of 2 FirstFirst 12

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •