Results 1 to 13 of 13

Thread: Terran Shield

  1. Back To Top | #1
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca

    Terran Shield

    Pentru fanii X-COM si Jagged Alliance, un joc Made in Romania, care speram ca va deveni un trademark pentru noi, cum este The Witcher pentru polonezi.

    Terran Shield

  2. Back To Top | #2
    Registered User Raziel01's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    The Citadel of Titan
    Good luck!
     
    ||ASUS ROG STRIX Z370-H||I7 8700K||Noctua NH-U12S/2xNoctua NF-F12||Hyper-X Predator 2x8GB DDR4 3000Mhz||EVGA GTX 1080 TI FTW3||HyperX SSD 3k 480GB||WD Blue 1Tb 64MB||Thermaltake Versa C23||Super Flower Golden Green 750W||Razer Kraken 7.1 V2||Razer DeathAdder 2013/Steel Series qck||Razer Black Widow Ultimate Stealth 2016||DELL S2417DG/BENQ 24" GL2450||

    "To know everything like me... You must endure everything like me..."

  3. Back To Top | #3
    Registered User strumfi's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Bucharest
    good luck ! Asteptam vesti .
    Procesor Intel I5-4670 @ 3.4 GHZ , placa de baza Gigabyte GA-B85-HD3 ,ASUS GeForce GTX 980 Ti, Memorii Corsair XMS3 8GB DDR3 1600MHz CL9 Dual channel kit , carcasa Aerocool XPREDATOR X3 Evil Black Edition , hard disk Hard disk Seagate Desktop HDD 2TB 7200RPM 64MB SATA-III, SSD Toshiba THNSNHxxxGCST 128GB SATA-III 2.5 inch

    The happy life be these : the quiet mind , the equal friend, no grudge , no strife , wisdom joined with simplicity,the night discharged of all care.

  4. Back To Top | #4
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    Daca aveti idei, lucruri pe care le vreti neaparat intr-un TBS, acum e momentul sa le spuneti.

  5. Back To Top | #5
    Registered User slicker's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Iasi
    Sa existe sentimentul de progresie, de avansare. O dificultate ridicata dar nu absurda. Initial in ultimul XCOM eram nervos cu draci din cauza time-limit-ului. Dupa un timp m-am adaptat.

    Nu prea mult rng. sa fie da sa nu ajunga la toata lumea cum s-ar zice

  6. Back To Top | #6
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    Feelingul de progresie o sa fie dat de mai multe elemente.
    Unul din ele e progresia atributelor pentru unitatile proprii. Dupa cateva zeci de misiuni aduci unitatea la valorile maxime, asta presupunand ca folosesti trigger-urile care genereaza cresterea lor. Respectiv caratul in backpack a mai multor echipamente, arme si munitii pentru marirea strength si stamina, numarul de misiuni terminate pentru TU etc...

    Urmatorul element ar fi research-ul si imbunatatirea armelor si echipamentelor, in modul clasic. In masura in care descoperi si cercetezi noi extraterestri, artefacte de-ale lor si apoi finalizezi research branch-urile pana termini tot research tree-ul. Si aici avem un final prin high game.

    Mai e modalitatea de abordare a misiunilor, in sensul in care nu te bagi ca berbecul direct in misiuni de distrugere a bazelor extraterestre de la inceputul jocului. Esti nevoit sa le lasi la sfarsit sau cel mai devreme in middle game. Ar mai fi aici misiunile finale. In TS o sa avem 6 obiective mari si late in end game (ca doar sunt 6 zmei urati si rai de ucis) fiecare cu specificul ei si abordata diferit de fiecare juctor in functie de tacticile si strategiile preferate si nu in ultimul rand in functie de propriile slabiciuni. Respectiv unii jucatori o sa lase la sfarsit conducatorii extraterestri care o sa li se para mai greu de abordat. Fiecare din cei 6 exploateaza anumite slabiciuni ale jucatorului, astfel jucatorii o sa joace fiecare un joc pliat pe specificul sau. De exemplu unul din Cei 6 e adeptul caii sacrificiului, in timpul misiunilor in care il urmaresti sa-l anihilezi AI-ul joaca diferit de pana atunci. Foloseste de exemplu multe unitati care ataca la sacrificiu, araca in melee cu explozivi gata armati la ei, lucru care pentru unii jucatori s-ar putea sa fie mai greu de abordat decat pentru altii.

    Ar mai fi perks-urile speciale pe care fiecare unitate le poate primi de la pietrele sacre ale lui Um ascunse in unele baze extraterestre. De exemplu wolf stamina care ofera un plus de stamina fata de maxim si un plus la recuperarea stamina in timpul misiunilor. Lucru asta poate sa nu para mare lucru la prima vedere. Dar dupa ce ajungi intr-o misiune lunga si grea intr-o baza extraterestra de pilda, in care desi ai destule TU nu mai poti muta oamenii finndca au ramas fara stamina, un astfel de soldat cu extrastamina poate fi hotarator.

    Partea de rng e combinata cu schemele de actionare din plan strategic si din plan tactic ale AI-ului, in directa relatie cu nivelul de dificultate si intr-o relatie inversa cu tipul de joc al jucatorului. Respectiv AI-ul analizeaza actiunile jucatorului (dupa anumite tabele si valori, nu-i face profilul psihologic stati linistiti) in functie de nivelul de dificultate el are la dispozitie mai multe sau mai putine moduri de actiune (pe nivelel mari apar moduri de actiune mai rafinate) si alege 2-3 tipuri de actiuni cu ajutorul rng-ului. Pe nivelel de dificultate mare apare un feedback in plus, respectiv e analizat efectul acestei alegeri in termeni de: au murit unitati ale jucatorului, a pierdut o baza, a pierdut o nava de lupta,a pierdut drone scout, misiunea a tinut mai mult etc... Toate aceste lucruri cumulate indica daca efectul respectivelor alegeri ale AI-ului e unul pozitiv, mediu sau slab. Se trece respectiva actiune la o anumita categorie pentu jocul respectivului jucator si daca nu e o actiune cu un rezultat pozitiv, data viitoare cand se ajunge la partea de rng, nu se mai ia in considerare respectiva actiune. In acest fel, dupa mai multe misiuni si mutari strategice in Geoscape, AI-ul are deja mai multe variante de actiune optime vizavi de tipologia de joc a jucatorului si va ajunge in middle game si mai ales in high game sa-i puna mari probleme jucatorului. Lucru benefic vizavi de curba de dificultate, care in mod optim trebuie sa fie o parabola in crestere din early game si pana in end game.

    Ca sa sumarizam mai simplu. Pe nivelel mici curba de dificultate are un crescendo usor, pe cele mari panta e una mai abrupta. Ramane de vazut cum putem regla fin sistemul asta complicat care e AI-ul integrat in mecanicile de joc. Mai multe detalii tehnice vizavi de AI si behavior trees va poate da Tiamat cu care o sa gandim sistemul complex al mecanicilor de joc (numai sa ne iasa partea de crowdfunding).

  7. Back To Top | #7
    Registered User slicker's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Iasi
    Imi place mult planul vostru, am vazut ca va trebuie 435k prin crowdfunding. Cand porniti campania?

  8. Back To Top | #8
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    Campania propriuzisa vrem sa o facem cu fig.co., cam in 2 luni am vrea sa o lansam. Sa vedem cum ne itelegem cu ei.
    Deja se pot cumpara pachetele de pe pagina noastra de Pledge. Pentru cine vrea jocul la reducere, acum e momentul. Sunt mai putin de 3000buc cu 15$, 25%reducere fata de pretul retail.
    pledge

  9. Back To Top | #9
    Registered User Papillon's Avatar
    Join Date
    Jul 2010
    Location
    Kyoto
    Pare interesant.
    „Sinceritatea face ca si cea mai umila persoana sa devina cu mult mai valoroasa decat cel mai talentat ipocrit.” Charles Haddon Spurgeon

  10. Back To Top | #10
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    Am pus pe site o pagina de FAQ cu cateva raspunsuri, o sa mai postam si altele.

    Avem si o pagina unde se poate face subscribe la newsletter: Newsletter – Terran Shield – Community
    Nu o sa spaman cu news, doar cand avem ceva important o sa trimitem e-mailuri.

  11. Back To Top | #11
    Dezvoltă-ți abilități extrasenzoriale, practică meditația de împuternicire, yoga și dezvoltă-ți abilități psihice peste cele medii, puteri ale minții și ale sufletului. Eliberează-te de minciuna creștinismului. Cunoașterea înseamnă libertate și putere. Eliberează-te, nu mai trăi în minciună.


    Intră pe siteurile:


    www.seruah.com/ce-cred-altii-ca-facem-vs-ce-facem-noi.html


    Meditații Satanice – Bucuria lui Satan


    Îţi recomand, de asemenea, şi www.crestinismulexpus.blogspot.com


    Salvează siteurile să le studiezi!

  12. Back To Top | #12

  13. Back To Top | #13
    Registered User ENST Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Cluj-Napoca
    Terran Shield-udglee.jpg

    Ud'Glee
    Reaper, Killer, Monster!

  1.  

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •