Page 1 of 19 123411 ... LastLast
Results 1 to 20 of 377

Thread: X-COM: Enemy Unknown

  1. Back To Top | #1
    Registered User Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Cluj-Napoca

    X-COM: Enemy Unknown

    Se pare ca cel mai tare TBS all time se intoarce:Game Informer's February Cover Reveal - XCOM Enemy Unkown


    Go Sid Meier!

  2. Back To Top | #2
    Registered User Mandea's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Bucuresti
    ar cam fi timpul pt un TBS de calitate ca KB incepe sa imbatraneasca, iar seria heroes a luat-o pe alte carari. poate-poate avem noroc de ceva bun. Civ V nu a fost totusi chiar ce trebuia, dar nu neaparat din cauza lui Meier.

  3. Back To Top | #3
    Registered User strumfi's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Bucharest
    sper sa fie reusit . chiar vbeam cu un prieten zilele trecute de Ufo Extraterrestrials si ziceam ca are destule chestii naspa in el si ca imi placea mai mult originalul . Asta este un remake , ma bucur ca s-au intors la jocurile bune din trecute si le-au refacut din pct de vedere grafic ca sa corespunda stadardelor 2012. Oricum sincer , cei ce au fost cu ideea seriei X-com vechi , oamenii aia au avut o sclipire de geniu.
    Procesor Intel I5-4670 @ 3.4 GHZ , placa de baza Gigabyte GA-B85-HD3 ,ASUS GeForce GTX 980 Ti, Memorii Corsair XMS3 8GB DDR3 1600MHz CL9 Dual channel kit , carcasa Aerocool XPREDATOR X3 Evil Black Edition , hard disk Hard disk Seagate Desktop HDD 2TB 7200RPM 64MB SATA-III, SSD Toshiba THNSNHxxxGCST 128GB SATA-III 2.5 inch

    The happy life be these : the quiet mind , the equal friend, no grudge , no strife , wisdom joined with simplicity,the night discharged of all care.

  4. Back To Top | #4
    Quote Originally Posted by Arhaeus View Post
    Se pare ca cel mai tare TBS all time se intoarce:Game Informer's February Cover Reveal - XCOM Enemy Unkown


    Go Sid Meier!
    Mda, cel mai bun TBS se intoarce sub forma unui joc multiplatform facut pt id... publicul corespunzator.

    Din lunga lista cu imbunatatiri spicuim:

    - no action points. The game uses a move-and-shoot (or move-and-move) dynamic.
    - no more Aimed/Snap/Auto shots
    - no inventory management
    - you start with just four soldiers
    - no/unlimited ammo
    - one single base


    Mda. Fanii seriei ar face bine sa nu-si puna mari sperante in asta, nu daca vor un titlu X-Com in adevaratul sens al cuvantului. Sigur, dupa dezastrul ala de FPS asta e o schimbare binevenita dar nu cred ca va fi nici pe departe sequel-ul mult visat.
    Xenonauts se apropie mult mai mult de un asemenea titlu.
    Last edited by mtz2007; 24-01-2012 at 15:40.

  5. Back To Top | #5
    Registered User slicker's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Iasi
    Chiar ca nu ii inteleg pe astia. No inventory ? No snap/aimed. Unlimited ammo ? )

    Vai de capu` meu.

  6. Back To Top | #6
    Registered User Mandea's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Bucuresti
    praf, tandari. Si sid meyer e bagat in asta? daca da, nu merita sa ii scriu numele cu litera mare.
    penibil, joc pt oligofreni, nu poti sa faci si tu o strategie etc. parca vad ca nu ai research la nimic. eu zic sa il faca platform side scroller ceva.

  7. Back To Top | #7
    ca tot veni vorba de side-scroller

    [not confirmed] given the base sideview and the lack of top down layout, most likely no chance to have your base invaded by aliens.


    Dupa cum am zis, fanii jocului are trebuie sa fie cu ochii pe Xenonauts si eventual ufo2extraterrestrials. Ambele par sa fie mai apropiate ca concept de jocul original si elementele care l-au facut clasic. Din pacate ambele sunt facute de o mana de oamenii. N-au buget dar au approachul care trebuie. Diametral opusul fata de jocul celor de la Firaxis. Cu siguranta o sa-l joc si poate va fi chiar foarte bun dar nu va fi un joc x-com foarte reusit.

    Am precomandat Xenonauts si imi place cum evolueaza cu fiecare release al closed beta-ului. Geoscape-ul si base managementul sunt reusite iar combatul e inca WIP. Din pacate engineul jocului si aspectul isometric e un minus major pt mine. Arata destul de bine (mai putin UI-ul care e WIP) dar as fi preferat un engine mai modern. Cred ca m-a rasfatat Silent Storm. Dupe ce ai parte de ragdolluri, balistica foarte reusita si medii inconjuratoare complet destructibile toate imbinate in lupte extrem de viscerale ... parca e greu sa te intorci la jocuri cu pew-pew, play death animation.

  8. Back To Top | #8
    Registered User strumfi's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Bucharest
    mai bine nu ne spuneai mitza. ai distrus un om batran . cred ca Jagged alliance back in action are sanse mai mari sa ne satisfaca.. Se pare ca nu mai are nimeni nevoie de jocuri ce reprezinta o provocare , numai jocuri pt retardati .
    Procesor Intel I5-4670 @ 3.4 GHZ , placa de baza Gigabyte GA-B85-HD3 ,ASUS GeForce GTX 980 Ti, Memorii Corsair XMS3 8GB DDR3 1600MHz CL9 Dual channel kit , carcasa Aerocool XPREDATOR X3 Evil Black Edition , hard disk Hard disk Seagate Desktop HDD 2TB 7200RPM 64MB SATA-III, SSD Toshiba THNSNHxxxGCST 128GB SATA-III 2.5 inch

    The happy life be these : the quiet mind , the equal friend, no grudge , no strife , wisdom joined with simplicity,the night discharged of all care.

  9. Back To Top | #9
    Nick anterior: Sychostone Darthstone's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Mures
    Pai asta e una din dovezile cum ca in ziua de azi sunt tot mai multi copii retarzi care se joaca.Ceea ce au fost candva titluri de calitate,astazi sunt niste gunoaie simplificate pt ca orice retard sa le poata juca.

  10. Back To Top | #10
    Registered User Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Cluj-Napoca
    mtz2007, nu e nimic confirmat din tot ce ai spus, sunt deductiile fanilor pe baza screenshot-urilor. Nu se stie nici daca se pastreaza sau nu TU's, poate au adoptat acesasi sistem ca si in X-com Apocalipse unde iti arata TU-urile ramase in paralelipipedul unde vrei sa te misti.

    Ce astept cu adevarat sa ne dezvaluie e AI-ul, nu as spus nimic de el pana acum. X-Com e un joc unde un AI avansat poate oferi un chalange pe masura, mai ales in partea de strategie generala.
    Ufo Extraterrestrial 1 are metehnele sale (devine plictisitor, nu ofera destula libertate tactica, animatiile sunt slabute, etc...), sper sa nu le repete in 2.
    De Xenonauts nu am auzit pana azi. Jocul pare bine gandit si structurat, au nevoie de o grafica macar de nivelul celei din Ufo Extraterrestrial ca sa fie un joc bun. Altfel o sa il joace doar fanii hardcore.

    A mai aparut un articol in gameinformer, care vizeaza exact modificarile aduse de noul remake: Dissecting A Classic: How To Modernize X-COM - Features - www.GameInformer.com
    Deci la fel ca si in cazul Blizzard cu Diablo 3, reiterarea e cheia spre un joc cat mai aproape de perfectiune. Cum sa modernizezi un sistem de joc si in acelasi timp sa pastrezi intact game-play-ul cu tot ce are el mai bun? Tocmai rejoc TFTD si sunt o groaza de timpi morti in miscarea trupelor pana in locul unde se desfasoara actiunea, mai ales in late-game. La fel problema cu constructia bazelor, toate bazele inafara de cea principala sunt de observare. Joc doar pe superhuman si linia cea logica de urmat e o baza pricipala cu cercetare + fabricare + echipa de asalt si celalate baze de observare. Ideal cu 2 sub-pen-uri 5 PWT defences + bombardment shield + MC generator + sonare cat incape. Ma gandesc ca cei de la Firaxis au stabilit si ei pt remake o singura baza principala + puncte de observatie (radar), posibil de interceptare, dar nu o baze propriuzise.

    Nu o sa fie TU, o sa fie action points. Ramane de vazut daca se pastreaza posibilitatie de actiune in lupta, sau vom avea o lupta simplificata.
    Echipa de 4-5 oameni cu posibilitati de upgrade in late-game. Personal as fi satisfacut daca ar fi macar 8 + macar o unitate mecanizata.
    Maresc portiunea de diplomacy in relatie cu Funding Nations, asta e foarte bine.
    Vad ca localizarea radar e lasata in seama satelitilor, dupa cum spune Jake sii se poate upgrada. Sa vedem cum rezolva treaba cu interceptarea UFO's. Daca sunt de cealalta parte a Terrei, nu prea ai sanse sa ajung in timp util.

    Iata ce are de spus despre remake, creatorul X-Com - Julian Gollop, intr-un interviu: Original X-COM Creator on the Franchise Today - PC News at IGN
    Last edited by Arhaeus; 25-01-2012 at 13:19.

  11. Back To Top | #11
    Registered User Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Cluj-Napoca
    Advanced Tactics: Exploring XCOM's Combat, Part 1 - Features - www.GameInformer.com
    Numai pagina asta si Ufo Extraterrestrial ramane undeva in spate.

  12. Back To Top | #12
    Registered User Mandea's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Bucuresti
    holy Jesus! pare superb ce se vede, acum sa vedem cum e in realitate si ce consolizari au bagat prin el, ca parca vad o groaza de bunatati taiate ca sa il joace si aia cu 1 neuron.

  13. Back To Top | #13
    Registered User Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Cluj-Napoca
    E dezvoltat in principal pentru PC, au simplificat partea de gameplay si meniul ca sa se poata porta mai usor pe console. In rest sunt vesti bune ca complexitatea X-COM-ului a ramas aceeasi. Ba chiar au depasit-o la partea de diplomatie.
    Se pare ca nu mai avem trasul liniei la fiecare sfarsit de luna. Daca vrem fonduri mergem in Consiliul Terestru si negociem. La fel, cand au statele probleme, trebuie sa raspundem cu promptitudine. O sa fie interesant pe superhuman, unde fiecare banut conteaza.
    Grappling hook-ul e super din toate punctele de vedere, fiindca creaza oportunitati deosebite de gameplay. Ultima data l-am folosit intr-un mod de Quake1, acum multi ani si era superfun.
    Se vede ca armele au cooldown in loc de munitie, nu ma dereanjeaza neaparat faptul asta, ci ma deranjeaza o eventuala lipsa a posibilititatii de a schimba armele intre coechipieri, sau de a culege armele extraterestrilor. La fel, poate insemna lipsa optiunii de a "fura" un extraterestru important si de a il duce in baza.

    Avem si partea a doua din demonstratia tactica aici: Advanced Tactics: Exploring XCOM's Combat, Part 2 - Features - www.GameInformer.com

    Interesanta ideea cu focul de acoperire, e mai realist decat in vechile x-com-uri. Acolo o unitate, desi se tragea asupra ei la foc automat, nu avea nici o penalitate.
    Sa vedem daca au facut random posibilitatea de atingere a tintei, ca si in X-Com 1 si 2, sau ca si in Apocalypse, unde daca reincarcai save-ul rezultatul tragerii era la fel. 65% posibilitate de atingere a tintei mi se pare destul ca Assault unit sa incerce sa traga din prima pozitie.
    Foarte bine gandita e si abilitatea extraterestrilor Mind Merging, se pare ca acum si ei functioneaza ca o echipa. In Apocalypse se mai simtea ca colaboreaza si se misca in grup pe harta. In celalate 2 x-com-uri mai vechi fiecare extraterestru actiona individual, reactionand daca intrai cu unitatile in zona lui de activare.
    Last edited by Arhaeus; 27-01-2012 at 12:07.

  14. Back To Top | #14
    Quote Originally Posted by Arhaeus View Post
    mtz2007, nu e nimic confirmat din tot ce ai spus, sunt deductiile fanilor pe baza screenshot-urilor.

    Multe din alea sunt CONFIRMARI nu DEDUCTII (4 oameni la start, fara action points, o singura baza etc). Aia cu no base assault e specualtie dar e una destul de logica mi se pare.


    Oricum, uite si o veste buna

    •Firaxis designer states that the PC version will have an enhanced interface. He cites Dragon Age: Origins on PC and console as a big inspiration

    A-fucking-men.

    Quote Originally Posted by Arhaeus View Post
    Nu se stie nici daca se pastreaza sau nu TU's, poate au adoptat acesasi sistem ca si in X-com Apocalipse unde iti arata TU-urile ramase in paralelipipedul unde vrei sa te misti.
    S-a specificat clar, move+action sau move+move


    Quote Originally Posted by Arhaeus View Post
    E dezvoltat in principal pentru PC, au simplificat partea de gameplay si meniul ca sa se poata porta mai usor pe console. In rest sunt vesti bune ca complexitatea X-COM-ului a ramas aceeasi. Ba chiar au depasit-o la partea de diplomatie.
    Se pare ca nu mai avem trasul liniei la fiecare sfarsit de luna.
    A ramas aceiasi? E, pe naiba. Unde e de exemplu ... inventarul? Sau TUs + snap/aimed/auto shot ca sa calculezi fiecare miscare cu mare precizie?

  15. Back To Top | #15
    Registered User Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Cluj-Napoca
    Nu au zis ca nu exista inventar pana acum, asta ar fi un pas inapoi. Nu m-ar deranja atat de mult lipsa aimed/snap shot (foc automat au, dupa cum se vede cu surpress fire) cat 0% hit chance pentru un sniper la 3 ecrane departare. Adica ar fi aiurea sa nu poti trage la distante mari, daca tinta e descoperita. Nu vreau sa sune aiurea, dar in realitate cu un AKM (bine ingrijit, nu lovit de toti peretii si podelele) cu care te-ai obisnuit, lovesti lejer o tinta in cap de la 300 m din pozitia in picioare, nu mai zic de o pusca cu luneta...
    E buna faza cu ascunsul dupa obiecte pe care au introdus-o, acum putem fi carcotasi sa zicem ca masinuta aia nu prea putea sa-i apere de rafala de gloante in realitate. Pentru ca in afara de blocul motor, ar fi intrat gloantele prin ea ca prin branza.

  16. Back To Top | #16
    Registered User Mandea's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Bucuresti
    cum adica in realitate? real life sau la ce te referi?
    trebuie sa fii tras de mii de ori in viata ca sa poti nimeri tinte la 300m din stiinta si nu din bulan. nu e chiar ca in jocuri in realitate

  17. Back To Top | #17
    Registered User Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Cluj-Napoca
    Da, in realitate. Nu iti trebuie mii de trageri, sau poate oi fi eu mai talentat. In armata tinta era in jur de 200m si o loveai lejer daca stiai arma, bine trebuia sa si gandesti un pic si sa inalti catarea pentru distanta repsectiva, dar oricine a facut armata iti poate spune ca nu-i mare lucru. AKM-ul e incredibil de precisa si de letala (incredibil in raport cu tehnologia si materilele implicate in fabricarea ei), ce sa mai zic de foc automat...
    La tragerile de noapte, cu trasoare, era ca si in StarWars, parca trageai cu lasere.

  18. Back To Top | #18
    Hai c-ati luat-o razna, AK-ul nu e cunoscut pentru acuratete, m-as mira sa grupeze intr-un cerc de 30cm la 100m. Auzi, headshot de la 300m, din picioare, that's funny. In Quake poate.

    Revenind on topic, mi-e c-o sa fie dumbed down urit jocul si-o sa iasa o varza stupida. Stilul graficii imi place.

    LE c-a mai aparut un post:
    Accuracy 3–5 inches @100 yards (sursa Wikipedia, mi-e lene sa caut mai bine), adica 8-14cm la suta de metri. Adica grupeaza intr-un cerc cu diametrul de 16-28cm, in conditii ideale. La 300m nici nu-i vezi capatina de catare ffs, iar dac-o vezi ai eroarea mai mare decit capul, hai sa nu mai fim asa ninja ca e ridicol.
    and anarchy smiles in the Royal Mile

  19. Back To Top | #19
    Registered User Mandea's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Bucuresti
    Quote Originally Posted by Arhaeus View Post
    Da, in realitate. Nu iti trebuie mii de trageri, sau poate oi fi eu mai talentat. In armata tinta era in jur de 200m si o loveai lejer daca stiai arma, bine trebuia sa si gandesti un pic si sa inalti catarea pentru distanta repsectiva, dar oricine a facut armata iti poate spune ca nu-i mare lucru. AKM-ul e incredibil de precisa si de letala (incredibil in raport cu tehnologia si materilele implicate in fabricarea ei), ce sa mai zic de foc automat...
    La tragerile de noapte, cu trasoare, era ca si in StarWars, parca trageai cu lasere.
    tu nici nu vezi clar capul unui om de la 200m prin catare decat daca ai luneta. hai sa ne revenim, ca si la 50 de m era o performanta sa nimeresti cu un pistolul cercul din centru, ce sa mai zicem la o distanta de 4-6 ori mai mare. nu mai zic ce se intampla ca au recul si fereasca sfantul ca in momentul tragerii sa iti zvacneasca fie si 1 mm.
    deci nu lovesti lejer nimic. lejer inseamna ca orice fraier cu putin antrenament o poate face, ori nu e cazul. oricum nu vad legatura cu jocul, eu vreau joc nu realitate.

  20. Back To Top | #20
    Registered User Arhaeus's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Cluj-Napoca
    Korn, daca vrei iti aduc tinta mea de la ultima tragere din picioare (daca au pastrat-o la unitate). Probabil ca nu oricine da cap de la 200-300 m, eu ziceam ca oricine loveste tinta cu putin antrenament (la mine in pluton eram doar doi care le grupam bine), dar unitatile X-COM se recruteaza dintre cei alesi si mi s-ar parea ridicol sa nu poti trage cu arme bune de la 3-4 ecrane distanta. AKM-ul nu prea are recul, la fel si M16 al americanilor, reculul devine vizibil doar la foc automat cand incepi sa tragi tot mai sus, daca nu ti bine arma. La fel, la calibre mai mari, incepe sa se simta.

    "lejer inseamna ca orice fraier cu putin antrenament o poate face", pai exact de asta a fost facut AKM-ul, sa il poata folosi tot prostul. Vorba aceea: "Easy to use, hard to master"!
    Last edited by Arhaeus; 27-01-2012 at 14:00.

  1.  
Page 1 of 19 123411 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •