![]() |
| ||||||||
| Thread Introduction |
| Need for Speed SHIFT Demo Download Need for Speed SHIFT PC Review |
![]() |
| | LinkBack (32) | Thread Tools |
| | #41 (permalink) | ||
|
Creca acesti oameni vor sa testeze piata cu cele 3titlu-ri, iar faptul ca versiunea Nitro se produce doar pentru Wii si DS este un semn ca incearca sa reduca pirateria produselor, ps3 desi nefiind inca modat, totusi este cea la care se incearca cel mai mult gasirea unei metode de modare.
__________________ Dau invitatii Lockerz, PM me. | |||
|
| | #42 (permalink) | ||
| Quote:
__________________ Vand imobil 3 camere [ tel: 0747789610 ] http://forum.computergames.ro/170-im...l#post40370709 | |||
|
| | #43 (permalink) | ||
| R4W_SX Join Date: Jul 2001 Location: [=-Indaghetto-=] |
UN JOC cu damage din Grid, fizica de Live for Speed S2, detaliu si feeling de Street Legal Racing Redline (care a fost un dezastru dar intr-un fel avea feeling si imi placea ca poti desface masina bucata cu bucata in garaj, inclusiv motorul)...n-o sa scoata astia veci.
__________________ Daca eram un pic mai prost, eram fericit | ||
|
| | #44 (permalink) | ||
| Într-un fel, Porsche a fost cea mai mare greşeală a EA, pentru că au arătat că pot face un simulator excelent şi apoi au scos numai arcade-uri, dezamăgind cu fiecare apariţie fanii care aşteptau un al doilea Porsche. Şi probabil că vor mai continua mult şi bine să ne dezamăgească, din păcate.
__________________ How happy is the blameless vestal's lot! The world forgetting, by the world forgot. Eternal sunshine of the spotless mind! Each pray'r accepted, and each wish resign'd. And so, it begins | |||
|
| | #48 (permalink) | ||
|
Bucura-te e facut de Blimey! (Slightly Mad Studios de 2 saptamani) aici ceva detalii de ce e capabil engine-ul grafic. Seria Need For Speed - Professional Gamers League
__________________ Faster than a Tijuana Burrito through a midwestern tourist. | |||
|
| | #50 (permalink) | ||
| Registered User Join Date: Dec 2004 | Porsche a fost departe de a fi un simulator excelent, dar era un joc excelent si probabil cel mai bun simulator la acea vreme. Insa inca se baza pe vechiul sistem de pivot point, amplasat pe centrul masinii, dupa care-si in jurul caruia se invartea masina. Simulatoarele bune nu folosesc sistemul asta, ci simuleaza corect comportamentul masinii, luand in considerare aderenta pe fiecare dintre axe, fata si spate.
| ||
|
| | #53 (permalink) | ||
| Quote:
Quote:
![]() Tin bine minte, a fost un feature important la vremea aceea.
__________________ balanced for lean | |||
|
| | #54 (permalink) | ||
|
Ma...arata bine in pozele alea...dar seamana extraordinar de mult cu Grid. Eu am jucat foarte, foarte putin Grid dar m-am simitit ca si cum as fi condus eu. foarte bun jocul, pacat ca n-am chef acu' de masinute Daca fac aceelasi lucru cu NFS are fi bine. Seria NFS s-a transformat intr-un arcade penibil. Mai lipsea in urmatorul NFS sa te puna sa apesi doar stanga dreapta sa te feresti de trafic.
__________________ e bine ca nu e rau | |||
|
| | #56 (permalink) | ||
| Quote:
... ca o paranteza, SLR-ul are o sumedenie de mod-uri si patch-uri ... nu prea mai este un dezastru ... vor sa scoata acum un patch ce introduce Shader 3 si cica umbla klumea la motoare sa redea caii putere reali si viteza reala.
| |||
|
| | #57 (permalink) | ||
|
In locul lor as reveni la primele nfs-uri: Masini fara stickere si prostii pe ele, trasee lungi dar fara sa te invarti in cerc, peisaje frumoase (si cand zic asta nu ma gandesc la strazile din nu stiu ce oras, pline de parapeti cu reclame) si feeling de condus cat mai realist. Cu alte cuvinte sa simuleze placerea condusului unei masini frumoase prin locatii exotice. Porsche se apropia cel mai mult de senzatia asta. Dar din cate vad, se pare ca nu merg pe aceasta idee si vor sa faca o clona de Grid, poate cu o fizica mai avansata, desi ma indoiesc ca EA o sa ii lase sa faca ceva hardcore. Si chiar si asa, nu fac nimic original, or sa aiba concurenta serioasa din partea unor jocuri ca Forza 3, Race Pro si altele... Asa ca...NFS: Shift or Shit? O sa vedem. | |||
|
| | #60 (permalink) | ||
|
Niste noutati: EA’s Keith Munro, vice president of marketing, has disclosed first details in an interview with Gamespot.com. Revealed details include the fact that more than 15 tracks will be included, ranging from fictional street circuits to real life race tracks like Brands Hatch. Furthermore, the game will include some new features like a three-dimensional HUD that includes head movements, G-forces and motion blur. No details on possible cars and licenses have been revealed yet, Munro only confirmed a variety of cars, most probably not based on any real-life racing series. Somewhat bad news is that EA is planning to keep on releasing a new Need for Speed title each year, putting the development team under somewhat tight deadlines. Furthermore, Munro mentioned crashes that will be presented in “an exciting manner” - GRID anyone? So, there is still plenty to worry about as Shift shapes up to be comparable to Race Drier GRID and no full simulation, even though EA keeps on promising quite a lot: “We see Shift joining the ranks of the world’s top simulation racing games with authentic cars and tracks, but it definitely offers its own signature look and feel. Shift represents the true driver’s experience. Traditional simulation driving games tend to focus on replicating a car’s performance, Shift moves beyond that by combining a player’s unique driving style with accurately modeled cars to really drive home what it feels like to be behind the wheel.” The full interview can be found here, hopefully more details will surface soon. via VirtualR thanks Ron ![]() @hector_cuper Daca EA lasa Blimey! sa implementeze tot ce poate engine-ul fizic si grafic pe care l-au dezvoltat atunci "controlul" va fi mai bun ca cel din GTR2 si grafica cam ca cea din GT5. Mai putin free roaming. vezi asta pentru ceva samples ale motorului grafic.
__________________ Faster than a Tijuana Burrito through a midwestern tourist. | |||
|
| Advertisment | |
Cumpără jocuri prin SMSRapid si sigur! | |
![]() |
|
| Thread Tools | |
| |