Hunter Clan: mda, deci ma luam de greselile tale gramaticale nu pentru ca iti sunt eu superior ci pentru ca
nu intelegeam ce scrii (in principiu, ma luam mai degraba de exprimarea buimaca). In fine... N-am chef sa ma "duelez" aici cu tine, considera subiectul inchis, imi cer scuze daca te-am jignit.
Referitor la "sorceaua" care bate baba: evident nu ai inteles nimic din ce am zis, orice as replica tu o tii pe-a ta (chestie pe care am vazut ca o faci instinctiv asa din cand in cand, la cate cineva): ma pui sa-mi fac automat caracter. Am vazut ca i-ai cerut lu' z3m3, lu' necromicu', acum imi ceri mie... Patetic. Chiar crezi ca am timp sa-mi fac un char doar ca sa-ti demonstrez tie cine-stie-ce. LOL. Ca sa vezi cat de ridicol si penibil esti, adu-ti aminte ca totul a pornit de la faptul ca nu am fost de acord ca sorc pe DEX e o basina. Sorc pe DEX chiar rulez, iti zic pentru ultima oara, iti zic din proprie experienta si nu-ti cer sa-ti faci un char ca sa ma crezi, ok?
Hi_Jacker: Cateva note (in rest ai dreptate).
1. Pentru PvP versus Sorc, cel mai bun tip de barb e cel pe lance (sau poleaxe). Scutul nu foloseste vs sorc, iar range-ul armei este foarte important (aveam eu niste idei despre un throwing baba in aceasta privinta - ma gandeam ca ar putea functiona si vs sorc - , dar nu le-am testat niciodata

)
2. Oficial, Damage reduced este cumulativ intre obiecte si este capped la 75%. Insa asta nu inseamna ca nu ai avea dreptate.
Eu nu mai joc D2, deci nu mai pot testa, totusi iata cum as face.
Testul trebuie sa fie precis, trebuie sa existe cat mai putini parametrii externi care sa influenteze rezultatul final. Ori la ama, pe langa faptul ca range-ul de dmg este foarte mare (din cauza wf-ului), mai intra in calcul si Critical strike, skill care ingreuneaza calculele.
De asemenea, la barbar, din cauza bugului cu mastery se pot produce aceleasi ingreunari in calcule.
Asadar ia doi paladini, pune-le o sabie de genul (phase blade sau mythical sword - au variatia de damage foarte mica). Si pune paladinii sa dea cu normal atac. De asemenea, pentru a nu ingreuna calculele ai grija sa nu intervina vreun obiect sau charm cu elemental damage.
Verificarea o faci astfel: dai de vreo 50 de ori cu unul dintre ei intr-unul care are primul set de echip (ala de ~80%). Si stabilesti statistic media de damage. NU calcula damage in functie de cate potiuni are nevoie. Tin sa-ti reamintesc ca exista critical heal care survine cvasi-aleator (in functie de vit) si care te poate induce in eroare. Pur si simplu calculeaza matematic cata viata i-a luat lovitura - ala e dmgul. Apoi, dai de 50 de ori in el imbracat cu al doilea set de echipament (ala cu multe ber-uri). Iarasi faci media. De aici iti dai singur seama cum sa interpretezi rezultatele. Daca intr-adevar ai dreptate, du-te si posteaza pe forumuri de specialitate, pt ca asta ar fi o descoperire importanta
3. Cat despre IAS la WW:
In primul rand de ceea ce sunt sigur este ca
nu se cunoaste formula de la ww(nici despre viteza, nici despre cate lovituri, etc.) Se stie vag cum functioneaza skillul, adica in functie de viteza, in range-ul corespunzator se fac incercari de lovire (care pot fi negate din n motive - chance to block, AR vs defense, etc. -); daca acestea trec de aceste bariere, se considera o lovitura reusit.
Oricum, tot ce se discuta pe marginea acestui skill sunt pure speculatii sau observatii. Astfel s-a constatat experimental ca, aparent, IAS din obiecte (mai putin arma) nu afecteaza ww-ul (adica numarul de lovituri - cum ar fi normal). De asemenea, tot experimental s-a constatat ca IAS din arma afecteaza WW, insa nu se stie care este relatia dintre base weapon speed, IAS si viteza WW (se considera base weapon speed + IAS si se ia rezultatul - precum e in D2C, sau daca se aplica vreo forumula de diminishing return, precum e in cazul IAS-ului obisnuit in LOD).
Avand in vedere chestiile astea mi se pare cam speculativ sa spui ca limita maxima ar fi 40%. Nu cred. Mai degraba cred ca este vorba de o formula cu diminishing return care porneste de la base weapon speed (precum IAS-ul normal). De-aia s-ar putea ca pentru o arma rapida, bonusul de IAS peste 40% sa fie greu sesizabil (desi existent). Oricum si astea-s tot pure speculatii