|
Cr mephisto nu stiu cat heroes stii tu dar iti zic o chestie foarte clara: fiecare clasa de eroi este predispusa la anumite skill-uri.In afara de clasa, mai conteaza foarte mult si castelul. De-aia la libelule nu se lasa calculatorul pana nu iti baga pe gat un eagle eye(asta pt ca (,) castelul ala nu are decat nivelul 3 la magii si se presupune ca asta te ajuta, sau pathfinding, avand in vedere tot la fel ca se presupune ca atat timp cat joci pe teren mlastinos ,,majoritatea timpului" insemna ca e mai bine sa ai parte de skill-ul asta).
In plus, vrajitorii vor primi intotdeauna cu prioritate skill-uri cum sunt air, earth etc si nu skill-uri ca offense sau armorer (decat mai rar) iar barbarii(sau categorii de genul asta) vor primi bineintels skill-uri specifice dar si aer sau pamant, care oricum sunt vitale.
Immortal vreau sa-ti zic ca ballistics este de doi bani in comparatie cu earth si ca daca imi pica asa ceva mai bine nu mai joc. Iar la necromani o prefer pe vidomina tocmai pentru faptul ca are foarte multe sanse sa primeasca diplomacy.
De curiozitate, ca sa vedeti si voi cum evolueaza un erou, intrati in editor si puneti o cutie cu 100 000 de experienta. Atunci o sa vada si jucatorii ca CrMephisto ca in functie de clasa careia ii apartine, un erou va primi cu sigurnata anumite skill-uri. SI in plus atunci cand joci cu un erou joci cu el pentru ca te bazezi ca va primi exact skill-urile pe care tu le consideri indispensabile. Asa zic si sunt sigur ca au gandit cei care au facut jocul.
|