|
Ceea ce nu inteleg cei care produc jocuri si filme este ca un joc/film daca va fi bun se va vinde indiferent cat de piratat va fi.
Sunt o gramada de persoane care se duc la cinema sa vada un film chiar daca il au in varianta DVDRip acasa - cu conditia ca acest film sa fie bun si deci sa justifice ca ai dat banu' sa il vezi pe ecran mare, sonorizare excelenta, spectatori civilizati si confort excelent.
Cat de despre jocuri, hai sa fim seriosi. Eu sunt satul de jocuri efectiv mediocre ai caror producatori si distribuitori se plang ca nu se vand din cauza pirateriei. Cand a aparut Starforce, jocurile protejate cu acesta erau aproape imposibil de piratat si cu toate acestea nu s-au inregistrat vanzari sporite fata de cum se aprecia ca s-ar intampla daca ar fi fost piratate. Pe de alta parte, uitati-va la Galactic Civilization II - un joc absolut fara nici o protectie, piratat in draci, da' care se vinde in draci. Dc? Fiindca e un joc excelent. Sau, alt exemplu, The Elder Scrolls IV: Oblivion. E pana acu' cel mai piratat joc al anului si totusi se vinde la greu, stabilind recorduri dupa recorduri.
Sau uitati-va la MMORPG-uri care sunt in marea majoritate imposibil de piratat. In afara de World of Warcraft, Eve Online si Guild Wars si alte cateva titluri se mai joaca lumea altceva in prezent? Conform logicii ca exclusiv pirateria e de vina ar tre' ca majoritatea MMORPG-urilor sa aiba vanzari capabile sa furnizeze profit.
Eu sunt ferm convins ca nu pirateria reprezinta cauza principala pt. care nu se vand jocurile, ci calitatea lor.
Plus inca doua chestii
- in cazu' unui joc bun, majoritatea celor care il pirateaza il si cumpara (nu vb de Romania)
- orice joc piratat nu se traduce automat in copii nevandute. Daca cineva pirateaza un joc nu inseamna automat ca l-ar fi cumparat daca nu ar fi avut posibilitatea sa il pirateze. Majoritatea jocurilor piratate stau pe HDD-u' celui care le-a tras dp DC++ sau dp torrent maxim cateva minute/ore dupa care sunt sterse. Dc? Fiindca sunt execrabile/mediocre.
De asemenea, un alt doilea mare factor, pe langa calitate, il reprezinta pretu'. Imi aduc aminte ca Blizzard se laudau ca au vandut Starcraft in peste 6 milioane de copii. Hai sa fim seriosi, pe piata sunt cel putin 10 ori mai multe exemplare pirat care s-ar fi tradus in jocuri legale daca pretu' ar fi fost mai mic. Acu' cativa ani, in Rusia, tara cu nivel de piraterie peste cel al tarii noastre, Heroes of Might and Magic III a inregistrat un succes fantastic atunci cand a inceput sa fie vandut cu doar 8 dolari - pur si simplu o gramada de "pirati" au dat faliment in acea perioada, iar rata de piraterie a scazut semnificativ raportata la anu' respectiv.
__________________
Clientu' de azi, victima de maine |