Quote:
|
Originally Posted by GameDevForLife Catre Vail: "inca nu exista engine-uri care sa suporte peste 4.5 mil. de poligoane" What the heck are you talking about? Cum sa nu suporte? De fapt, nici nu am auzit pana acum de vreo limitare la numarul de poligoane pe care le poate renda un engine. Ca n-o sa ai frame asta-i alta treaba. |
intradevar , m-am exprimat gresit.

ma refeream la frame.
Quote:
|
Originally Posted by GameDevForLife Explica-mi si mie cum o sa poata sa folosesasca cineva max sa zicem pe un athlon64 3600+ sa zicem cu 2GB RAM si un 7600 GS, sa nu zicem chiar GT, sa lucreze la un character pentru un joc de XBOX 360???? |
foarte simplu.
1)editare low poly cu mesh smooth tzinut in "background" . cauta tutoriale pe net pt asta sa vezi ce simplu este .

2)in cel mai rau caz , hartzi de bump exportate din alte programe ale unui model highpoly

pe acelasi model low poly.
Quote:
|
Originally Posted by GameDevForLife Editare de nivele cu max? Mult succes. |
yeap si merci
Quote:
|
Originally Posted by GameDevForLife Si orice modelator profesionist stie ca timpul de editare e pretios, cand lucrezi la ceva nu vrei sa pierzi timp sa dregi un vertex fiindca nu ai frame. |
frame nu ai cand nu te pricepi ce sa faci