|
Din poza nu am cum (da, ar putea fi totul baked), dar nu cred ca oamenii aia care au facut enginul, ar trage niste randari in mentalray brazil sau vray si ar insinua ca enginul lor poate face asa ceva. Chestiile astea s-ar afla rapid si ar cadea de prosti.
SSS este un tip de translucenta care are loc in straturile superioare (de "sus") ale obiectului (cum este pielea umana cu straturile ei). Translucenta dupa cum cred ca stii, este fenomenul de refractie in care razele de lumina se imprastie creend o "imagine" distorsionata, foarte burata ca sa-i zic asa (ceara, plastic, etc) .
Nu stiu in jocuri sau in engineuri real time cum se face treaba asta, dar nu cred ca s-a ajuns sa se faca pe un obiect o refractie raytraced cu gloss, totul corect din punct de vedere fizic.
|