Quote:
Daca ti se pare ca dupa ce ai scris de doua ori glBegin() poti sa vorbesti numai in termeni mari nu cred ca ai mentalitatea potrivita pentru a face din gamedev.ro ala un site util.
PS: shaderele se downloadeaza. In 2007 nu mai e nici un fel de un act de eroism sa pui cine stie ce skin shader sau water shader intr-un joc. Un engine e valoros daca face alte misculatii, nu daca implementeaza chestii despre care gasesti tone de exemple si tutoriale cu google.
|

eh, sunt curios cati ani ai.
In primul rand zic ca am scris mai mult de 2 call-uri la glBegin

, dupa aproape 7 ani de programare in grafica si vreo 3 engine-uri 3D trecute prin 8 versiuni si alte alea zic ca am invatat cate ceva. La faza cu shaderele si ce e un engine adevarat sunt total de acord.
Pentru info de cat si cum am lucrat si la ce lucrez:
http://7thfactor.ro/ http://7thfactor.ro/nytro_engine_specs.html http://7thfactor.uv.ro/eternal/tech.html http://gamedev.ro/forum/topic/186
Cam atat am avut de zis, n-are rost sa "flambez".