m'am jucat aproape toata ziua de ieri, am ajuns in oras (in Vizima).
jocul asta este asa, intr'un nefel foarte curios: are parti extraordinar de bune, si parti extraordinar de proaste, adica e plina de una calda una rece! sincer sa fiu, inca nu stiu ce sa cred despre el, mai astept s'ajung si un pic mai incolo..
pana acum:
ce spunea assassin despre jump, este adevarat, desi nu foarte bine exprimat, daca se refera la ce cred eu ca se refera si m'a deranjat si pe mine: jocul este facut "pe culoar", nu merge nici stanga, nici dreapta. exact ca si'n fable. daca vrei s'ajungi dintr'o parte in alta a hartii, ocolesti nene de'ti vine sa'ti iei campii. dupa ce'am jucat jocuri RPG "roaming-free", nu mai pot inghiti chestia asta de nici o culoare. ce d-zeu, pana si distrusul de Oblivion iti da voie sa faci asta.. te simti de parca esti legat de pamant, si asta din pacate ESTE o treaba care afecteaza imersivitatea..
apropos de asta, strafe'ul este intr'un fel de n'ar mai fi. si chestia asta combinata cu plantele care AU COLLISION pe ele, duce la tot felul de frustrari legate de ocolirea lor dupa ce le'ai cules. plus ca, se simte un lag de control al personaului, cam la fel cu cel din decedatul tomb raider si din ce'am auzit, prezent si'n NWN2.
engine'ul e plin de problemute de collision, te'mpiedici in tot felul de coltisoare, vizibile sau mai putin vizibile
interfata foarte "artistica", insa din nou, din pacate, asta ii afecteaza utilitatea. as fi preferat o interfata mult mai putin inzorzonata, in care lucrurile de care am nevoie sunt mult mai usor de vazut, si nici nu'mi distruge atat de mult imersivitatea in joc (pt ca interfata in-game este destul de saritoare'n ochi, ceea ce este deranjant, cel putin pentru mine). celalalt cusur este cu aranjatul item'urilor in inventar'ul de storage de pe inn-keeper, care iti amesteca lucrurile intr'un mod cu totul de neinteles. alt minus, nu permite nici sortarea. mai sunt si buguri (mi s'a intamplat sa nu'mi pot muta lucrurile prin inventory sau prin storage, si nici sa le pot pune jos sau da altcuiva). un plus pentru partea separata din inventory cu obiecte de quest, si pentru pentru absolut tot restul (quest log, glosary, characters, locations, samd)
camera OTS este acceptabila, m'asteptam sa ma deranjeze mai mult, insa e ok. oricum incomparabila cu celelalte doua, cu care nu se poate juca decent.
filmuletul de intro este mult prea exagerat. mult. si prea lung. partea cu tae-kwon-do'ul cu ditamai monstruletul este absolut JENANTA. foarte foarte prost inceput pentru ce fel de joc se vrea a fi.
personaje foarte bine modelate, si binisor texturate. insa cu animatii cam uratele. texturile sunt un pic cam prea curatele pentru gustul meu, prefer o abordare mai apropiata de realitatile unui ev mediu pe la 1200 decat de povestile cu cavaleri in armuri stralucitoare. un mare MINUS pentru personaje care se repeta fara nici o jena. inteleg ca mult mai multe personaje diferite ar fi presupus MULT mai multa munca de modelare, insa macar un sistem de fete random dintr'o lista mult mai mare pentru NPC'uri se putae face relativ lejer. sau o lista de texturi diferite pe aceleasi modele (asa cum de altfel mai apare, insa doar pentru unele dintre personaje, vezi negutatorul mare si gras). animatiile idle MULT prea exagerate, ce d-zeu, am impresia ca bate vantul gata-gata sa rupa copacii'n jur de'mi clatina personajul in halul asta.
sistemul de skill'uri interesant, insa in mod evident neterminat. este suficient sa te uiti la partea de silver sword si sa vezi ca este o copie la indigo a celei de la steel sword (pt toate cele trei sub-seturi, strong, fast si group). doh!!!
lupta: daca nu ar fi fost parta cu stilurile de lupta witcher, ar fi fost complet dumb, click fest pe fata. asa, e oarecum mai inghitibila. oarecum.. desi departe de un sistem de lupta permisiv ca'n Gothic sau chiar si'n amaratul de Oblivion. Insa pana si treaba asta vine c'un pret: numai cu sabiile poti folosi aceste sisteme de lupta, deci orice alte arme sunt complet nefolositoare! din pacate, este exact sentimentul pe care l'am si datorita designului "pe culoar" al level'ului si lipsei jump'ului: console action RPG, in NICI UN CAZ cRPG'ul cu care se laudau. daca n'ar fi tot batut toba in legatura cu asta, ar fi fost mult mai digerabil.
in rest, la gramada:
- chestia cu mature content mi se pare oarecum inghesuita in joc, de dragul marketing'ului, fara sa aibe prea mare leg cu implicatiile in poveste, de morala nici nu mai vorbesc (cheste intarita de faptul ca filmuletele de "banged her too" sunt plasate in cu totul alta parte decat locul in care se gasesc toate celelalte fisiere de data ale jocului, si anume direct si cu nesimtire in folderul radacina al jocului). si vizionabile in jumatate de ora cu bink player'ul

- poveste dragutica pana acum, mult mai digerabila tocmai pentru ca este intr'un univers fantasy nebatut la toba ani la rand pentru omul de rand, plus c'are un iz mai european asa, care se simte si da foarte bine de altfel
- stricata insa de cutscen'urile destul de neinspirate ca realizare (regie?!!). ceva nu se leaga, si se simte foarte tare. in rau

- bataile cu pumnii, jucatul de zaruri si'n betiile sunt foarte bine facute si contribuie enorm de mult la atmosfera jocului. in special betiile, cea mai buna implementare din toate jocurile de pana acum
intr'un fel de concluzie, partiala ea (repet, abia am ajuns la partea cu dungeon'ul din Vizima) de felul ei, este un Fable european si c'o fata nitzelush mai intunecata =
european mature console action hack&slash. poate la urmatorul joc..
PS: si gandul ca trebuie sa'l reiau de la inceput post-patch nu'mi da ghes deloc (spre deosebire de Bioshock de exemplu, dupa demo).. ceea ce, din pacate, spune multe despre ce impresie mi'a lasat jocul pana acum. cred c'o sa continui sa'mi mod'uiesc Oblivion'ul si s'astept Assassin's Creed'ul