View Single Post
Old 02-12-2007, 18:17   #61 (permalink)
Dark
Registered User
 
Dark's Avatar
 
Join Date: Nov 1999
Quote:
Originally Posted by DarkManole View Post
50k x $50 = 2 milioane jumate doar din vanzarea jocului
50k x $15 = 750k /luna
Ambele cifre sint inainte de taxe, iar MMO-urile au costuri de intretinere (hosting, personal de suport, echipa care lucreaza la patch-uri, marketing etc.). N-ai profit $15 pe luna de la fiecare subscriber, la fel cum nu-ti intra in buzunar toti aia $50 cit costa cutia. Exista distributie, media etc. O mare parte din costul cutiei intra in buzunarul publisherului, ceea ce e delicat in cazul in care jocul e facut pe banii developerului, cum e la Conan.

Quote:
Originally Posted by DarkManole View Post
In schimb de unde ai scos tu cifra cu 20 de milioane necesare ca sa faci un mmo?
Din Surse Sigure™. Daca ai rabdare poti sa downloadezi rapoartele fiscale de aici si sa faci singur adunarile. Dupa care trebuie sa mai aduni un pic, pentru ca Funcom e companie publica din 2005, dar Conan a inceput mai devreme, deci rapoartele nu acopera tot bugetul jocului.

Situatia de fata e ceva mai complicata, pentru ca Funcom si-au scos o multime de bani de pe urma jocului deja, prin hype, in urma listarii la bursa (a se vedea cocoasa de aici sau cele doua cocoase care apar in jurul E3-urilor in graficul asta daca dai pe "Fem år"). In general insa, cu bugetele de azi, 50k = flop. Pirates ala nu pare sa fie in aceeasi liga de buget cu hotshots gen Conan, Tabula Rasa, LotR etc. Nici Eve n-a costat munti de bani, d-aia la 300k este un mare succes. Ia uite-te aici, sub mijlocul graficului, in ce categorie de buget si pretentii trebuie sa te incadrezi ca sa fii profitabil la 50,000.
__________________
Scarbit de fapta ta cea rea
Degeaba plangi, acum, copile,
Ci du-te'n casa-acum si zi-le
Parintilor, isprava ta.
 
Dark is offline    Reply With Quote