|
la prima vedere si mie, pe sistemul "omg 3 > 2".
insa dupa ce am jucat mai mult (fortat de imprejurari, thanks GGPO for enlightment):
1. SFA3 are V-ISM infinite combos ceea ce face jocul foarte anost.. nu e fun deloc sa fii jonglat la colt cate 20-30 de secunde fara sa poti face nimic, sperand ca adversarul sa greseasca combo-ul si sa poti ateriza sa reiei lupta
2. SFA3 are command throws care e o combinatie complicata inutil si se departeaza de feelingul Street Fighter
3. SFA3 are air recovery care strica flow-ul clasic al jocului negand drastic avantajul atacatorului
chestii subiective
4. announcer-ul si muzica sunt mai slabe calitativ in SFA3
5. stage-urile din SFA2 sunt mai reusite, SFA3 avand niste culori stridente si teme ale locatiilor neinspirate
__________________
lipsa de idei a unui game designer se ascunde sub paravanul "realismului" |