View Single Post
Old 27-05-2008, 23:53   #522 (permalink)
GraX
Nick anterior: Satan666_RO
 
GraX's Avatar
 
Join Date: Feb 2006
In primul rand, aparitia lui Grand Theft Auto IV pe PC e doar o supozitie in acest moment. Nici Rockstar, nici Take Two nu au afirmat vreodata ca vor lansa acest joc pe PC, existand chiar niste negatii in acest sens (e adevarat, a caror sursa este indoilenica).

In al doilea rand, se aduc in discutie "avantajele evidente" ale unei eventuale versiuni de PC, care va beneficia de antialiasing imbunantatit, rezolutiii superioare si alte optiuni fictive in acest moment. Si este oferita bineinteles, drept contraexemplu, calitatea indoielnica a graficii din GTA4 pe console. Ca PS3-ul foloseste blur (post-procesare) pentru a ascunde lipsa AA-ului, ca Xbox 360 are pop-in la grafica pentru ca streameaza datele de pe disc, etc. Ma intreb pe ce display-uri jucati toti cei care faceti aceste afirmatii... Nu de altceva, insa pe un TV de 82 cm, de la o distanta normala de 2-3 metri, ambele versiuni ale jocului arata foarte bine, la nivelul unui joc de PC jucat pe detalii inalte. Cu cat scazi insa distanta fata de display, cu atat vor iesi in evidenta jaggies-urile. Daca vreti, e un efect similat jucarii unui joc in 800x600 pe un monitor CRT de 17". Totusi, ce om normal se joaca de la 1m distanta de un TV de 82cm? Daca vrei sa stai aproape, cupleaza consola la un monitor LCD si chioraste-te atunci dupa jaggies sau alte imperfectiuni grafice! Aaa, da, sunt mult mai greu de observat, nu?

In privinta framerate-ului, da, sunt gata sa va dau dreptate. 42 e chiar de parere ca e vina hardware-ului depasit din cele doua console mai sus amintite. Nu domnilor, este problema cunostintelor indoielnice de programare de care anumiti producatori dau dovada. Ati juca cumva Burnout Paradise? Este tot open-world, tot cu masini si un intreg oras oferit spre explorare. Ruleaza fluid la 60FPS pe ambele console in majoritatea covarsitoare a timpului (pe Xbox se pare ca mai coboara framerate-ul cateodata, insa niciodata sub 30FPS). In acelasi timp, as indrazni sa zic ca nivelul de detaliu grafic este sensibil superior celui din Grand Theft Auto IV. De ce oare ruleaza atat de bine jocul asta? Pentru ca ii are in spate pe experimentatii Criterion Games, autorii RenderWare, poate cel mai licentiat motor grafic facut vreodata. Oameni care intr-adevar si-au asigurat painea de-a lungul timpului din programare. Revenind la puterea depasita a consolelor din ziua de azi, oare cate calculatoare vor reusi sa ruleze Burnout Paradise (tocmai a fost anuntat si pentru PC) la nivel de detalii maxime, cu 60FPS constant? Va spun eu, nu prea multe! Pentru ca media puterii de calcul din PC-urile actuale este MULT sub posibilitatile oferite de un Xbox 360 sau un PS3. Oare cate PC-uri actuale au posibilitatea de a se folosi de 3 core-uri ruland la 3.2GHz? Oare ce procesor x86 actual se poate compara cu puterea procesorului Cell Broadband Engine? Intrebati-l pe MonkY, din ce tin minte a testat in Folding@home diferentele intre un quad core (sper sa-mi aduc aminte corect) si un PS3... Nu vreau sa reamintesc rezultatele pentru ca PC-ul ar fugi intr-o vizunie si nu ar mai iesi la lumina in viata lui de rusine.

Nu e vorba aici de un elitism sau snobism consolistic. As indrazni sa spun ca e exact invers. Adevaratii snobi sunt cei care arunca bani cu nemiluita in calculatoare de zeci si sute de milioane, pentru ca apoi sa se planga ca jocurile descarcate gratuit de pe torrente nu le functioneaza corect. Wake up and smell the ashes, Mr. Freeman...
__________________
Think outside the box!

Trenurile prind cainii sub sine... Ciuu! Ciuu!
 
GraX is offline    Reply With Quote