|
Sunetul e simulat, nu e compus din sample-uri ca la celelalte jocuri/simulatoare.
Din cauza asta inca nu s-a atins perfectiunea, in schimb are alte avantaje.
Pe scurt, se simuleaza exploziile din cilindrii si sunetul e generat pe baza asta. Posibil si alte chestii.
Astfel, sunetul se schimba dinamic cand adaugi mai multi cilindrii la un motor, sau daca a picat unul dintre ei sau da rateuri. Nu stiu cat de avansat e "damage-ul" in LFS momentan, dar am dat un exemplu generic cu ce se poate face cand ai sunetul simulat. Nu trebuie sa mai pui sample-uri pentru fiecare tip de motor ci doar sa schimbi parametrii motorului si sunetul va fi generat conform lor. Rezultatul insa inca nu este aproape de realitate din pacate, mai ales la unele masini. Asta si pentru ca nu a avut timp sa-l imbunatateasca radical, avand alte prioritati.
__________________ Racing with Logitech G25 Racing Wheel, VPP Cockpit and Matrox TripleHead2Go + 3 Monitors
Flying with CH Fighterstick, CH Pro Throttle and Track IR 4 |