![]() |
| | #1 (permalink) | ||
|
se mai ocupa careva cu tracking-ul? mai foloseste careva in zilele astea programe de tip tracker pt crearea de muzica, sau fundaluri muzicale? Impulse Tracker, FastTracker?... daca nu, atunci ce solutii ati adopta(t) pt jocurile voastre? [eu ma gandesc foarte serios sa imi dezvolt fie niste banci de sunete MIDI (soundfont-uri), fie sa incerc utilizarea formatelor mai vechi, s3m sau it] voi ce folositi, in prezent? pun aceasta intrebare deoarece solutia wav/mp3/ogg mi se pare putin cam rigida si in acelasi timp ineficienta dpdv spatiu ocupat... PS: nu am mai vazut nici un thread pe aceasta tema aici... ce se intampla? nu exista sunete/muzica in jocurile dezvoltate de voi?
__________________ I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears... in rain. | |||
|
| | #2 (permalink) | ||
|
hya, Eu folosesc mp3 cu FMOD ca API de sound si merge foarte bine (o melodie nu are oricum mai mult de 10-15 MB) si RAM este destul pentru tot (daca nu...swap-ul tot te scoate!). Asa ca nu cred ca are rost sa faci formate s3m,mod,it etc. Parerea mea...hac!
__________________ Pinky: "Brain, what do you want to do tonight?" Brain: "The same thing we do every night Pinky. Try to take over the world!" | |||
|
| | #3 (permalink) | ||
|
hello. pai... asta e problema... ai minim 2 tipuri de muzica per locatie (ambient-explorare/rapida-actiune), si vrei sa se incarce repede nivelele si sa ai si calitate... cred ca e ok si asa cum zici tu... dar IMHO deja ar ocupa prea mult spatiu, doar muzica... anyway... deocamdata raman pe trackere...
__________________ I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears... in rain. | |||
|
| Advertisment | |
![]() |
|
| Thread Tools | |
|
|