Computer Games Forum
 

Go Back   Computer Games Forum > Gaming > Strategii > Heroes of Might and Magic

Notices

Reply
 
LinkBack Thread Tools
Old 27-08-2007, 14:42   #41 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jan 2002
Location: Bucuresti
da, alea sunt, eu am unul care contine si ala de add on. e super util, am inteles si eu ce face fiecare abilitate speciala la fiecare creatura si acuma imi folosesc creaturile mult mai eficient. asta pe langa alte lucruri utile invatate de acolo.
 
Mandea is offline    Reply With Quote
Old 28-08-2007, 07:45   #42 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jul 2007
Quote:
Originally Posted by Patrauleacelmic View Post
Sa fie facut pe sistemu Disciples ? La ce te referi? Disciples II mi s-a parut o porcarie si ca grafica la timpu respectiv si stil de lupta ( vrajile mi-au placut totusi) .
Grafica nu mi-a placut nici mie , dar mi-a placut conceptul diferit de abordare al armatelor - in homm puterea armatei sta in numar , in disciples 2 o armata e formata din cel mult 6 unitati , inclusiv eroul , si puterea ei sta in unitati cat mai experimentate. Asta mi s-a parut mult mai fain, decat sa ajungi prin luna a 4-a cu mii de scheleti (cum se intampla in homm) , e mai de bun simt sa te trezesti cu o unitate destul de tare care a fost la baza schelet(cum se intampla in disciples). Si in felul asta se elimina si nevoia de a aduna armata , mai ales ca au trebuit sa si balanseze town portal-ul. In disciples iti cumparai unitatile din capitala la inceputul jocului si daca aveai grija de ele , pentru eroul respectiv nu-ti mai trebuiau alte unitati.
M-am mai uitat si pe alte forumuri si am vazut ca scriau unii ca au terminat campania singleplayer pe heroic .. am terminat scenariul 3 din prima campanie si am vazut si eu tancul ala pacat ca nu puteam sa-l am ca erou , mi-ar fi placut sa trag cu el in niste arch-devils

bafta
 
badguy is offline    Reply With Quote
Old 28-08-2007, 08:19   #43 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jan 2002
Location: Bucuresti
nu mai poti sa ai mii de scheleti in h5, dupa ultimul patch. au schimbat radical modul de dezvoltare la necromancer. ai niste dark point in functie de care ridici creaturi dupa lupta. si conteaza cu cine te lupti, daca te lupti cu niste titani si ai puncte multe, dupa lupta poti ridica bone dragons de exemplu. ideea e ca resurectezi creaturi de nivelul celor cu care te-ai luptat. sau un nivel sub, parca.
ca sa poti avea mii de scheleti ar trebui sa lupti numai cu creaturi level 1 si nu prea sunt multe pe harta.
repet, e complet schimbat modul si dupa mine e mult mai echilibrat si interesant asa. insa doar cu ultimul patch.
 
Mandea is offline    Reply With Quote
Old 28-08-2007, 09:05   #44 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jul 2007
Quote:
Originally Posted by Mandea View Post
nu mai poti sa ai mii de scheleti in h5, dupa ultimul patch. au schimbat radical modul de dezvoltare la necromancer. ai niste dark point in functie de care ridici creaturi dupa lupta. si conteaza cu cine te lupti, daca te lupti cu niste titani si ai puncte multe, dupa lupta poti ridica bone dragons de exemplu. ideea e ca resurectezi creaturi de nivelul celor cu care te-ai luptat. sau un nivel sub, parca.
ca sa poti avea mii de scheleti ar trebui sa lupti numai cu creaturi level 1 si nu prea sunt multe pe harta.
repet, e complet schimbat modul si dupa mine e mult mai echilibrat si interesant asa. insa doar cu ultimul patch.
Ok , nu conteaza asta .. conteaza ca o armata puternica in orice homm e bazata pe cantitate, cu cat sunt mai multe unitati , cu atat e mai puternica.In disciples, armata e bazata pe calitate, poti pune cel mult 5 unitati la un erou, dar odata cu experienta acumulata , astea 5 unitati cresc in stats-uri, capata noi abilitati si sunt mult mai bune decat unitatile care au fost la baza. De asta ziceam ca odata ce ti-ai cumparat unitati pentru un erou , tu nu mai ai treaba cu cuparatul de unitati pentru eroul ala daca sti sa joci si nu iti moare nici una prea des.

 
badguy is offline    Reply With Quote
Old 28-08-2007, 09:47   #45 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jan 2002
Location: Bucuresti
da, stiu cum sta treaba la d2 ca am jucat un an si ceva la el. nu stiu de ce spuneti voi ca nu era grafica buna. era absolut superba in batalii, aveau creaturile niste texturi superbe. ii da cu tifla lui h5 la grafica, intr-adevar e posibil ca stilul artistic sa nu fie pe placul tuturor, dar tehnic, grafica in lupte era superba.
cand navigai pe harta nu era asa misto, dar mie mi s-a parut ahisuficienta.
 
Mandea is offline    Reply With Quote
Old 28-08-2007, 13:50   #46 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jul 2007
Pai tocmai de grafica aia de pe adventure map vorbesc ... tin minte ca, fara optiunea aia sa-mi puna steag pe fiecare creatura , nu prea puteam sa disting unitatile de pe harta.
bafta
 
badguy is offline    Reply With Quote
Old 28-08-2007, 14:23   #47 (permalink)
Registered User
 
Flame's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Focsani
Quote:
Ok , nu conteaza asta .. conteaza ca o armata puternica in orice homm e bazata pe cantitate, cu cat sunt mai multe unitati , cu atat e mai puternica.
Nu este necesar adevarat..poti invinge o armata mai mare cu un erou cu skiluri mai bune si printr-o strategie buna.
 
Flame is offline    Reply With Quote
Old 29-08-2007, 08:16   #48 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jul 2007
Quote:
Originally Posted by Flame View Post
Quote:
Ok , nu conteaza asta .. conteaza ca o armata puternica in orice homm e bazata pe cantitate, cu cat sunt mai multe unitati , cu atat e mai puternica.
Nu este necesar adevarat..poti invinge o armata mai mare cu un erou cu skiluri mai bune si printr-o strategie buna.
N-ai inteles la ce ma refeream , ma refeream exclusiv la conceptul de armata , ce o face puternica. Bineinteles ca eroul si strategia sunt foarte importante , dar eu vroiam sa subliniez o deosebire semnificativa dintre HOMM si Disciples.

bafta
 
badguy is offline    Reply With Quote
Old 29-08-2007, 08:20   #49 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jan 2002
Location: Bucuresti
badguy voia sa zica ca nu poti bate pe nimeni cu cele 7 categorii de trupe din care sa ai 1 singur exemplar. bate tu ceva cu 1taran, 1 arcas, 1 grifon.... 1 inger si un erou level 20.
si vin eu cu erou level 6-7 cu trupe multe. iti zic eu ca nu bati nimic
 
Mandea is offline    Reply With Quote
Old 30-08-2007, 19:43   #50 (permalink)
Registered User
 
Flame's Avatar
 
Join Date: Oct 2003
Location: Focsani
Quote:
Originally Posted by badguy View Post
N-ai inteles la ce ma refeream , ma refeream exclusiv la conceptul de armata , ce o face puternica. Bineinteles ca eroul si strategia sunt foarte importante , dar eu vroiam sa subliniez o deosebire semnificativa dintre HOMM si Disciples.

bafta

mda, e cumva logic ce spui tu..da vezi tu conteaza si cum ii asezi and shit..cum ii misti....
 
Flame is offline    Reply With Quote
Old 31-08-2007, 08:28   #51 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jul 2007
Quote:
Originally Posted by Flame View Post
mda, e cumva logic ce spui tu..da vezi tu conteaza si cum ii asezi and shit..cum ii misti....

In homm3 mai aveai loc de miscare cu trupele fara erou, dadeai un mass slow si faceai ce vrei tu cu ele, in homm5 deja nu se mai poate , chiar daca dai mass slow , trupele tot atatea patratele se misca si nu prea mai ai pe unde sa fugi ca sa nu te prinda cand le vine randul, asa ca partea cu strategie cand ai trupe net inferioare deja cade. Singura ta sansa ar fi cu summon-uri , daca ai erou atat de tare incat sa-ti summoneze un pheonix cu 1000 hp si 500 damage ... atunci mai poti sa te scoti , daca celalalt iti ataca doar pheonix-u' .. ca daca nu se atinge de el si iti omoara celelalte unitati ... papa strategie.

Si ca sa terminam controversa asta, la inceput cand eroul e balerin, singura ta optiune e sa ai armata, altfel nu prea ai ce face pe harta, si o sa continui sa recrutezi unitati pentru eroul tau principal pana se termina harta, pentru ca oponentul , oponentii tai asta fac , si oricat de bun e eroul tau, poti fi sigur ca oponentii tai au eroi cel putin comparabili cu al tau.

Apropo .. daca mai vrei sa cuceresti si un castel, ar fi bine sa ai ceva trupe ca altfel iti mor toate in primul tur, daca ala are vreo 2 armate de ranged.

bafta
 
badguy is offline    Reply With Quote
Old 31-08-2007, 08:39   #52 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jan 2002
Location: Bucuresti
pai da dar mass slow in h5 inseamna ca ai lui au initiativa mult mai mica si dau mult mai rar, ceea ce e minunat. pe langa asta chiar conteaza cum le asezi atat de la inceput cat si in timpul luptei, ca sa scoti maxim din abilitatile lor speciale.
de exemplu blackbear riders upgradati au o super abilitate ca atunci cand dau au sansa de a-i lua inamicului toata initiativa, asta fiind de faptul efectului "knockback". sansa creste cu cat blackbear riderul merge mai multe patratele inainte de a ataca.
deci daca nu poti ajunge din prima la un inamic care sta, e bine sa nu te duci langa el ca apoti sa mergi putine patratele cand dai in el, ci sa stai la distanta maxima de la care mai poti ajunge la el.
vreau sa iti spun ca asa, ai peste 90% din lovituri reusite, luand initiativa.
eu mereu la dwarf ii impart pe rideri in cel putin 2 grupe ca sa am sanse duble de a lua initiativa inamicului.
paladinii de la haven au o alta chestie smechera cu mersul pe cat mai multe patratele, respectiv face mai mult damage.
astea sunt explicate toate in pdf-ul ala smecher, dupa ce l-am citit am realizat cate chestii misto poti face in functie de abilitatile trupelor si de cum le asezi atat la inceput cat si in timpul luptei.
 
Mandea is offline    Reply With Quote
Old 31-08-2007, 12:46   #53 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jul 2007
Ok mandea , ce vroiam eu sa zic cu slow e ca in homm3 mai puteai sa faci miscari , sa fugi , si ii plimbai pe toata harta si trageai cu range-u' in ei. In homm5 partea cu fuga nu mai merge , ataca mai rar , dar si cand ataca te prinde cam peste tot, slow nu afecteaza si distanta care o poate parcurge unitatea. Si nu stiu cat ia din initiativa slow , probabil 50%, dar dupa 1 tur si jumatate unitatea aia e aproape de unitatile tale , sau chiar te poate ataca , pe cand cu slow-ul din homm3 puteai tine toate unitatile inamice departe de unitatile tale vreo 2-3 tururi. Eu foloseam mass slow mai ales cand aveam unitati range ... asa curatam cel putin jumatate din trupe pana sa trebuiasca sa le atac melee.

bafta
 
badguy is offline    Reply With Quote
Old 31-08-2007, 14:24   #54 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jan 2002
Location: Bucuresti
pai asa e, cum zici tu, dar aia a fost, gata s-a dus, acuma s-au schimbat lucrurile, tragatorii de la distanta erau prea puternici, pierdeai prea putine trupe. acuma pierzi mult mai multe. mie imi place asa. e chestie de conceptie, asa au considerat ei ca e mai dinamic. si mi se pare ca au dreptate.
 
Mandea is offline    Reply With Quote
Old 31-08-2007, 14:42   #55 (permalink)
 
szebah's Avatar
 
Join Date: Aug 2004
Puteti da un verdict aproximativ in ceea ce priveste cea mai buna rasa? De cateva saptamani ma tot joc in hot-seat cu prietenii si pana acum castelul (care ajunge sa isi faca din tarani-cavaleri) si eventual necro (multi scheleti - eventual sacrifice la unitati aliate) ar fi cele mai bune. Ce ziceti?

LE: imi puteti spune care este faza cu dark energy points la necro? cum se folosesc si unde le gasesti? Multumesc.
__________________
What's a pina colada anyway?

Last edited by szebah; 31-08-2007 at 15:12..
 
szebah is offline    Reply With Quote
Old 01-09-2007, 21:39   #56 (permalink)
Registered User
 
Aurelain's Avatar
 
Join Date: Jan 2002
Location: Bucuresti
Cel mai ok ar fi sa downloadezi manualul, si sa vezi pe la pagina 215:
http://www.heroesofmightandmagic.com..._manuals.shtml

E prea complicat de explicat
 
Aurelain is offline    Send Message via Google Talk to Aurelain Reply With Quote
Old 04-09-2007, 07:27   #57 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jul 2007
Ce reclama isi face Aurelian aici cu manualul la care si el a colaborat
 
badguy is offline    Reply With Quote
Old 04-09-2007, 07:53   #58 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jan 2002
Location: Bucuresti
pai merita. skill wheel ala e exceptional. nu pornesc h5 pana nu pornesc skill wheelul , toti eroii mi-i dezvolt cu ajoturul aluia. un utilitar cu adevarat exceptional.
 
Mandea is offline    Reply With Quote
Old 04-09-2007, 10:42   #59 (permalink)
 
szebah's Avatar
 
Join Date: Aug 2004
Multumesc de ajutor... luasem si eu manualul insa nu am apucat sa il citesc pe tot M-am cam lamurit cu dark points insa nu vi se pare un dezavantaj fata de clasicul necromancy in care ridicai numai skeleti?

Cel putin pe hartile random heroic mi se pare un dezavantaj. Ma bat cu hoarda sau throng de zealoti spre exemplu si vad ca din cei 80-90 de lich pe care sunt pusi pe bara de sus nu reusesc sa iau decat maxim 10 (poate) pe saptamana Ma oftic sa vad bunatate de unitate care se risipeste

Oricum poate este mai echilibrat asa.

Cam ce skilluri ar merita sa iei cu necro si care vi se pare cel mai bun erou? Mi se pare destul de greu sa ajungi la skilurile ultime (cel putin ala cu -6 morala nu am ajuns niciodata). Merita diplomatia chiar daca pierzi un skill cu morala? Cel putin cu necro am observat ca daca iti aliezi trupe devine cam imbatabil (long live sacrifice )... cred eu.
__________________
What's a pina colada anyway?
 
szebah is offline    Reply With Quote
Old 04-09-2007, 11:02   #60 (permalink)
Registered User
 
Join Date: Jan 2002
Location: Bucuresti
scrie in manual de dark points? ca nu am observat chestia asta, eu m-am descurcat deducand din ce se intampla in joc, oricum e mult mai echilibrat asa. plus ca imi place ca mai ridic si eu lich, dragoni etc nu numai ratatii aia de scheleti.
 
Mandea is offline    Reply With Quote
Advertisment
Reply

  Computer Games Forum > Gaming > Strategii > Heroes of Might and Magic

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On
Trackbacks are On
Pingbacks are On
Refbacks are On
Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 05:44.


Advertisement System V2.5 By   Branden
This site is copyrighted ©1997 - 2008, Computer Games Online SRL