![]() |
| | #122 (permalink) | ||
| hmmm...
Salutare... Pentru toti cei care au o problema cu Heroes V: "Ca e asa, ca e altfel...", va rog sa vedeti aceste screenshoturi (NECROPOLIS) si sa faceti liniste in tribune... ![]() http://www.mightandmagicgame.com/tea...nee=2005#11928 Factiuni confirmate oficial: NECROPOLIS: The Necromancers, INFERNO: The Lords of Chaos, HAVEN: The Knights of the Light. | |||
|
| | #124 (permalink) | ||
| "Wear Yourself"(tm) Join Date: Nov 2002 Location: Buc Harest |
Am jucat acea varianta ALPHA (pentru cine nu stie, reprezinta prima varianta jucabila a jocului dupa ce au fost implementate toate featurile - skills, build, combat etc) - varianta veche de un an si ceva. ESTE POSIBIL CA JOCUL SA SE FI SCHIMBAT MULT. Exista o singura misiune in care pornesti cu un castel de humani si un erou (daca moare il reinvii pe gratis in oras, nu poti face altul). Scopul este sa infrangi un castel advers aflat in coltul opus al hartii, castel tot de human (se pare ca era singura rasa implementata la momentul ala). Constructia este aproape la fel ca la heroes III, la prima vedere as zice ca exista multe variante de tech tree functie de resursele pe care le ai la dispozitie prin jur. Batalia depinde de marimea armatei (cate grupe ai). Daca ai putine stack-uri (pana in 4 cred) batalia se da pe o harta mai mica incat poti sa muti cu unitatile de viteza medie pana in partea opusa. Astfel bataliile se dau rapid. La armate mari combat map-ul este de patru ori mai mare (2 pe fiecare dimensiune). Gridul este ca la tabla de sah si, in combinatie cu faptul ca unitatile de nivel mare ocupa 4 patrale, ofera posibilitati tactice foarte bune. Daca un arcas are pe patratele aflate in diagonala unitati protectoare nu poate fi atins de aceste unitati mari. Viteza de miscare a devenit "initiativa". Exista o bara care iti arata ordinea in care vor muta unitatile, o actiune cu o unitate te duce 'la cap', unitatea respectiva urmand sa mute dupa ce termina toate celelalate. Defend nu te duce chiar la cap, astfel ca poti doar amana un pic 'mutarea'. Nu exista wait in aceasta versiune (oricum nu ii vad rostul in sistemul prezentat). Exista magii care iti micsoreaza initiativa (drept urmare muti mai tarziu). In batalie unele unitati (in general cele upgradate) au si un mod secundar de atac/magii. Cei care au magii (priest poate da Stone Skin si Bless) au mana. Un exemplu de atac secundar la arcasi era o ploaie de sageti care afecteaza o zona mai mare de impact cu un dmg mai mic (fata de dmg intr-o singura tinta). Cand eroul creste in nivel poate alege din patru variante de skill-uri. Acestea sunt cele clasice din heroes III, unele unice clasei din care face parte eroul si unele care nu stiu daca sa le includ la skills ci mai degraba abilitati speciale pasive (ex: Home Toad - cand sunt in jurul unui castel propriu pot sa mut mai mult pe harta). Pe langa skill-uri (care sunt pasive) se intampla sa poti alege o abilitate pe care o poti folosi in batalie pe gratis (nu costa nimic). De exemplu pot ataca un stack cu eroul (eroul intra pe campul de batalie, ataca si apoi revine la locul lui - este invulnerabil dar poate participa in acest fel la batalie si randul lui se pierde). Alta abilitate de acest fel este Prayer specifica Knightului. Exista skill-uri care cresc viata unitatilor, damage-ul in general (Offense creste hand-to-hand dmg), rezistenta contra magie, melee, dmg de oricare tip, ranged. As spune ca exista cam orice . Un alt skill interesant era unul (nu mai stiu cum se numeste) care creste productia de unitati de pana la un anumit nivel cand stai in castel (in heroes III erau artefacte si crestaeu doar un anumit nivel de creature). La ultimul nivel (nu am calculat) cred ca ar creste si unitatile de nivel 6.Calculatorul cred ca era pe easy insa in batalie a jucat destul de bine. Ca stil de gameplay/echilibrare cred ca tinde spre stilul blizzard in care fiecare chestie conteaza atat pe termen lung cat si pe termen scurt si tb as stii sa iei avantaj de orice. Si asta e un lucru bun. Avand in vedere ca este o versiune veche de un an si ceva nu pot decat sa felicit echipa si sa astept versiunea finala din februarie. Ce am jucat mi-a demonstrat ca se pricep sa faca cel mai bun HOMM de pana acum.
__________________ No matter the color or roses they all have thorns. | ||
|
| | #125 (permalink) | ||
| Registered User Join Date: Jan 2002 Location: Bucuresti |
Subscriu, Insa pc e varza. Ataca super repede cu eroul, i-o dau si apoi e muci. Fac legea pe harta. Di nefericire dupa 2-3 ore de joc, iese din joc, virtual memory low. Exact ca la h4, nu dezaloca memoria folosita. Avand in vedere ca am 1 giga ram ar trebui sa nu fie cazul de asa ceva. Oricum se anunta a fi un super joc. Insa daca nu baga iar caravane sau un mod de a transporta rapid trupele e dezastru ca nu stau sa ma plimb 2 sapt pana la castel sa mai iau armata.
| ||
|
| | #126 (permalink) | ||
| Quote:
http://gameswelt.de/pc/downloads/mov...?item_id=51413 | |||
|
| | #130 (permalink) | ||
| Quote:
Deci, ce mai asteptati? Beta Test la mijlocul lui septembrie. GoGoGo! | |||
|
| | #134 (permalink) | ||
|
not bad oricum pana la anu cand apare mai e timp destul
__________________ I couldn't repair your brakes, so I made your horn louder. MSI K9N | DualCore AMD Athlon 64 X2, 2600 MHz (13 x 200) 5200+| Asus GeForce 8600 GT 256/128 | Asus DVD-RW | WD 250GB | Kingmax 2x1024 MB DDR2-800 | Thermaltake Soprano Black | Creative Audigy SE 7.1 24BIT | Hercules XPS 2100 | Samsung 920N | |||
|
| | #140 (permalink) | ||
| "Wear Yourself"(tm) Join Date: Nov 2002 Location: Buc Harest |
E distractiv sa citesc comentariile celor pentru care un joc seamana cu altul pt ca e din acelasi gen si are grafica asemanatoare. ))))))))))))))... no offence
__________________ No matter the color or roses they all have thorns. | ||
|
| Advertisment | |
![]() |
|
| Thread Tools | |
|
|