![]() |
| | #23 (permalink) | ||
| Quote:
__________________ lipsa de idei a unui game designer se ascunde sub paravanul "realismului" ![]() Street Fighter4 tag: pokeshark | |||
|
| | #27 (permalink) | ||
|
tocmai asta e.. n-am jucat pentru ca nu se (mai) joaca la noi ![]() daca s-ar juca poate s-ar face si echipe ok si ar creste nivelul oricum pe mine nu ma intereseaza asa mult aspectul competitional, just the fun factor
__________________ lipsa de idei a unui game designer se ascunde sub paravanul "realismului" ![]() Street Fighter4 tag: pokeshark | |||
|
| | #28 (permalink) | ||
|
Mi se pare mult mai reusit modul assault, adica sa aperi un obiectiv de un asalt. Onslaught e chiar aiurea uneori, mai ales daca sunt multi pe server (cum zicea ala 32). La 32 de oameni nu iti raman vehicule si tre sa te sinucizi ca sa te dea mai aproape de un nod ca sa te teleportezi. Noob mode, parerea mea. | |||
|
| | #29 (permalink) | ||
|
A zis bine Aquashark mai sus ![]() O sa pateasca exact ca Quake4-ul... mai ales ca pe prietenii nostrii de la PGL nu-i intereseaza altceva decat CS CS CS CS. Daca nu se joaca team, clanuri sa fie fun.. e degeaba.
__________________ Powered by Intel&nVidia, Aim by Microsoft IE 3.0&Steelpad QCK, Skill by N0NAME! | |||
|
| | #30 (permalink) | ||
|
nu e vina PGL-ului.. e "vina" publicului din Romania sa zicem. turma nu joaca CS pentru ca face PGL concursuri.. joaca pentru ca e un joc foarte facil, iar ca sa joci ceva mai complex iti trebuie rabdare.
__________________ lipsa de idei a unui game designer se ascunde sub paravanul "realismului" ![]() Street Fighter4 tag: pokeshark | |||
|
| | #34 (permalink) | ||
|
Seria de UT dupa mine a fost una revolutionara in lumea FPS-urilor. De pe vremea lui Unreal Tournament care se juca pe computere gen pentium 2 si 3 de pana in 600mhz la acea vreme (si care, desi era ultimul racnet in joace, mergea software si pe un pentium1, computer pe care l-am si terminatD si pana la UT 2004 oamenii au progresat si grafic si ca idee.Pe langa motorul de joc f stabil si bine gandit, jocurile intotdeauna au permis multe chiar inainte de lansare si fiecare editie si-a cam depasit concurenta (cu exceptia Counterului, care la noi in tara e ceva endemic). Si acum sunt o gramada de gameri care se competitioneaza pe Unreal Tournament. Probabil, asa cum s-a mai zis, UT 2007 va cere si pe masa si pe tasu, insa asa cere si UT 2004 dar care se joaca f bine si pe placi mult mai modeste decat zic ei si proace la fel. La acest capitol chiar nu am ce reprosa producatorilor. E adevarat totusi ca daca se incearca ceva prea grandios si prea mare (si ca harti dar si fizic, ca marime in giga) jocul va avea destul de pierdut. Sa speram totusi ca acest urmas al dinastiei UT va fi unul care sa nu strice faima precedentelor (ca in cazul lui Serious Sam engine 2, care mi se pare o porcarie cu majuscula fata de primele serii ale jocului, chiar o batjocura la adresa gamerilor si iubitorilor de FPSuri). PS: Si sa speram ca va intra pe un hdd de 40 de giga, ca altfel chiar ca nu va mai fi jucat... )
| |||
|
| | #35 (permalink) | ||
|
Seria de UT dupa mine a fost una revolutionara in lumea FPS-urilor. De pe vremea lui Unreal Tournament care se juca pe computere gen pentium 2 si 3 de pana in 600mhz la acea vreme (si care, desi era ultimul racnet in joace, mergea software si pe un pentium1, computer pe care l-am si terminatD si pana la UT 2004 oamenii au progresat si grafic si ca idee.Pe langa motorul de joc f stabil si bine gandit, jocurile intotdeauna au permis multe chiar inainte de lansare si fiecare editie si-a cam depasit concurenta (cu exceptia Counterului, care la noi in tara e ceva endemic). Si acum sunt o gramada de gameri care se competitioneaza pe Unreal Tournament. Probabil, asa cum s-a mai zis, UT 2007 va cere si pe masa si pe tasu, insa asa cere si UT 2004 dar care se joaca f bine si pe placi mult mai modeste decat zic ei si proace la fel. La acest capitol chiar nu am ce reprosa producatorilor. E adevarat totusi ca daca se incearca ceva prea grandios si prea mare (si ca harti dar si fizic, ca marime in giga) jocul va avea destul de pierdut. Sa speram totusi ca acest urmas al dinastiei UT va fi unul care sa nu strice faima precedentelor (ca in cazul lui Serious Sam engine 2, care mi se pare o porcarie cu majuscula fata de primele serii ale jocului, chiar o batjocura la adresa gamerilor si iubitorilor de FPSuri). PS: Si sa speram ca va intra pe un hdd de 40 de giga, ca altfel chiar ca nu va mai fi jucat... )
| |||
|
| | #37 (permalink) | ||
|
O sa fie next big thing ... ia'ti conexiune de net cu banda garantata si upgrade pc de cam 1000 E si da o sa fie next big thing... altfel o sa fie doar un alt joc pe care din cauza banilor nu o sa il joace mai nimeni, si aia care o sa il joace, nu o sa il joace pe net. | |||
|
| | #39 (permalink) | ||
|
Atunci cand te duceai la un club de calculatoare ti se parea ca mergeau jocurile frumos pentru ca nu stiai care e treaba... Cand jucam Quake3 in 50 fps-uri ziceam ca era vis. De fapt se miscau destul de prost jocurile
__________________ Powered by Intel&nVidia, Aim by Microsoft IE 3.0&Steelpad QCK, Skill by N0NAME! | |||
|
| | #40 (permalink) | ||
|
Heh. Q3 parca cerea mai multe resurse ca ut1 . Nu mai stiu exact. Oricum, pe vremea ut2004 ziceam ca de-abia daca o sa fie vreun club cu jocu asta(in fine ,au fost dar doar in Bucuresti). Dar acum cu ut2007..adio. Desi, avand in vedere ca au aparut din ce in ce mai multe retele de bloc si provideri, cluburile deja sunt cam obsolete pt jocuri. Dar mergeau cat de cat pt cei care aveau sisteme mai slabe ca acolo. In final, cu detaliile la minim da-o incolo ca tre sa mearga pe un 6800 , chiar in halul ala de nesimtiti sa fie cu cerintele nu cred. Macar sa se vada ca ut2k4
__________________ Start running. | |||
|
| Advertisment | |
Cumpără jocuri prin SMSRapid si sigur! | |
![]() |
|
| Thread Tools | |
| |