![]() |
| | #1 (permalink) | ||
| Glosar MMO
Am preluat ideea lui Zuluf şi ne-am hotărât să facem şi un glosar MMO. Pentru sugestii, discuţii şi comentarii: Glosar MMO - Discuţii Link alternativ pentru glosar Prescurtări: 9D - 9Dragons AC - Acheron's Call AO - Anarchy Online AoC - Age of Conan CoS - Chronicles of Spellborn DAOC - Dark Ages of Camelot EQ - Everquest EVE - Eve Online MH - Martial Heroes GW - Guild Wars WAR - Warhammer Online WOW - World of Warcraft 2 -Handed Weapon(2H) - Armă pentru două mâini l33t – Elite. Jucător hardcore (sau nu), plin de epics (cont de pe ebay), care îşi face extrem de multă publicitate. În general e văzută ca o modalitate specifică MMO-urilor de a ironiza o anumită categorie de jucători Abilities – Abilităţi, set de acţiuni, unele pasive sau altele active, care pot fi folosite în luptă sau alte condiţii. Ele sunt specifice de cele mai multe ori clasei. Există însă şi abilităţi de rasă sau de aliniament etc. AGGRO/Threat – Vinde de la aggresion şi se referă într-un MMO la orientarea agresiunii unui monstru. Clasele de tip Tank şi sunt capabile să orienteze acest aggro către propria persoană. Alignment (Aliniament) – Profilul moral al unui personaj în lumea jocului întâlnit în special în RPG-uri dar şi în unele MMORPG-uri, care poate varia de la Good (Bun) spre Evil (Rău) AoE - Area of Effect (Spell). Se referă la proprietatea unei vrăji sau abilități de a afecta o suprafaţă, nu doar o țintă. Auction House – Loc unde jucătorii îşi pot comercializa obiectele acumulate în joc Avatar – Reprezentantul in-game al jucătorului, “eroul”. Personalizarea avatarului poate consta în alegerea numelui, fizionomiei, parametrilor fizici, aliniament-ului, caracteristicilor, abilităţilor speciale, poveştii de fundal, personalităţii sau clasei. Unele MMORPG-uri au un avatar standard, ce nu poate fi modificat sau personalizat în afara caracteristicilor şi abilităţilor speciale. Buff - Efect benefic pe o anumită perioadă, acordat fie de o vrajă, fie de un obiect sau consumabil gen poţiune, elixir etc. Last edited by Locke; 26-01-2009 at 17:05.. | |||
|
| | #2 (permalink) | ||
| Clasă – Profil general al unui personaj. Clasa unui personaj dictează modul de joc, de luptă şi ocazional percepţia socială a altor jucători asupra lui. Orice clasă face se incadrează într-una dintre categoriile DPS, Tank, Healer sau Hybrid Clasă hibrid – O clasă care nu poate fi încadrată într-unul dintre profilele clasice, deoarece are caracteristici combinate, cum ar fi de exemplu Paladin, Shaman Crafting – Caracteristică întâlnită în numeroase MMORPG-uri, care constă în posibilitatea de a crea echipament şi obiecte, fie folosind ingrediente din descompunerea altor obiecte, fie folosind acele obiecte direct. Consumable – Consumabil, adică un lichid sau solid care odată consumat, citit sau folosit conferă o serie de caracteristici personajului. Acestea includ poţiuni, elixire, pergamente etc. Chat – O mare parte din activitatea într-un MMO implică socilizarea. Aceasta se realizează la nivel masiv prin chat-urile in-game şi/sau la nivel mai mic prin modalităţi de comunicare verbală, gen Skype, Teamspeak sau cele oferite in-game, ca în Eve Online sau World of Wacraft Critical Strike/Hit – Lovitură care cauzează, pe lângă valoarea de bază, un damage suplimentar datorită afectării organelor vitale (în teorie cel puţin). Aceasta poate fi obţinută, în anumite cazuri, de o abilitate specifică, are o şansă scăzută la fiecare lovitură obişnuită şi/sau atacarea “din umbră” a unei ţinte ca în cazul clasei Rogue. Cure/Dispel – Vrajă destinată (adeseori) eliminării unei otrăvi, blestem sau efect negativ aplicat pe ţintă. D&D/DnD – Dungeons and Dragons. O subspecie a genului RPG apărută la sfârşitul anilor ’70 ca rezultat al popularităţii jocului cu acelaşi nume, dezvoltat de Gary Gygax şi Dave Arneson. Caracteristicile definitorii sunt un grad ridicat de imersivitate şi dependenţa decizii/rezultate, precum şi un sistem de luptă pe ture, bazat pe aruncări de zaruri pentru a calcula valorile atacurilor şi şansa de a lovi sau aplica efecte adiţionale. UN MMO D&D este Dungeons and Dragons Online. Damage – Valoarea numerică a „pagubelor” rezultate în urma unei lovituri sau abilităţi. Debuff – Un buff cu efecte negative DKP System- Este un sistem care provine din Everquest, prin care participanţii la un uciderea unui Boss îşi asumă Loot-ul în funcţie de un punctaj, Dragon Kill Points, care ia în calcul participarea acestora la raiduri DPS - Damage per Second, Pagubă pe secundă. O clasă DPS este specilizată în a face cât mai mult damage. Este raportul dintre damage-ul facut de armă per lovitură şi timpul dintre două lovituri. Drop/Loot – Ceea ce rămâne de pe urma unui monstru/creatură ucisă Dual-Wield(DW) -Echiparea a câte unei arme în fiecare mână Durability – Condiţia în care se află o bucată de echipament, ca valoare numerică. Durabilitatea este prezentă în destul de multe MMORPG-uri, ca o formă indirectă de întreţinere a economiei jocului. În majoritatea cazurilor, un obiect poate fi reparat folosind o abilitate a unui personaj şi/sau de către unele NPC-uri. Enchantment Spell(GW) - Vrajă cu efecte benefice de o anumită durată, echivalentul Buff-ului Epics – Obiecte speciale, de valoare epică. Experience – Experienţa unui personaj este, de regulă, obţinută în urma uciderii monştrilor sau completării quest-urilor. Modul în care este obţinută experienţa variază de la joc la joc, în unele lipsind cu desăvârşire. În toate cazurile în care există acest concept însă, personajele cresc în nivel după ce au acumulat o anumită cantitate de experienţă, ceea ce le creşte health pool-ul, mana pool-ul (unde e cazul), stats-urile şi/sau le acordă abilităţi noi. Last edited by Locke; 26-01-2009 at 17:05.. | |||
|
| | #3 (permalink) | ||
| Facţiune –O anumită organizaţie sau ghildă NPC care are caracteristici şi/sau o agendă personală. Farming - Termen folosit în MMO-uri pentru a descrie o acţiune repetitivă cu scopul de a obţine bani, experienţă etc. Are cam acelaşi înţeles cu Grinding. Gathering Skills - Acele abilităţi care îi permit unui jucător să adune diferite resurse (plante, lemn, metale etc.) prezente într-un MMO cu scopul de a le vinde sau pentru a produce diferite obiecte Ghilda/Organizaţie - Structură organizatorică pentru jucători specifică MMO-urilor Grinding - În mod general se referă la efectuarea unei activităţi repetitive pentru a obţine anumite avantaje, fie că e vorba de experineţă, bani, resurse sau altele. Healing Spell – Vrajă sau grup de vrăji destinate vindecării unei ţinte, zone sau grup de ţinte. Hex Spell(GW) - Vrajă cu efecte negative de o anumită durată, echivalentul Debuff-ului. Hit Points/Health– Valoarea care indică numeric sănătatea unui personaj, echivalentul Energiei Vitale. Cantitatea maximă de Hit Points pe care o are un personaj este numită Healthpool. Instance/Instanţă - Este o zonă care se generează automat pentru un singur jucător sau un grup de jucători aflaţi în acelaşi party sau raid. Uneori este asociat cu Dungeon. Scopul lor este acela de a permite unui jucător sau grup prestabilit de jucători să exploreze o anumită zonă fără intereferenţe. Astfel, multiple grupuri de jucători pot explora simultan şi în paralel aceeaşi zonă. Item Rarity – Un standard foarte des întâlnit în genul de faţă este clasificarea obiectelor în funcţie de raritate. Cele mai comune obiecte au abilităţi magice reduse sau complet inexistente, în timp ce echipamentul de calitate superioară, mai greu de obţinut, oferă efecte, stats-uri şi puteri adiţionale. În majoritatea MMORPG-urilor se identifică prin coduri de culori. Item Roll – O formă prin care jucătorii unui Party sau Raid dobândesc obiectele Drop de calitate specială. În funcţie de joc acest Dice Roll decide cine va lua un obiect în mai multe moduri ca de exemplu prin Grup Loot, Master Looter, DKP etc. Journal/Tome/Quest Log - Jurnal folosit la stocarea și urmărirea Quest-urilor. În anumite jocuri, acesta include și o arhivă a conversațiilor, bârfe, sfaturi sau pagini goale ce pot fi umplute liber cu notițe. Lockpicking – Skill al personajului care îi permite se desfacă lacăte cu ajutorul unor unelte neconvenţionale. Atribuit de obicei claselor de tip „rogue”. Lore – Totalitatea elementelor narative şi caracteristicilor care formează universul unei francize sau al unei opere literare/benzi desenate/film/joc video. În cazul MMORPG-urilor, aceasta descrie adeseori lumi fantastice şi ştiinţifico-fantastice, cu termeni şi concepte personalizate, istorii fictive create în jurul unor detalii minore, care conferă poveştii un grad ridicat de profunzime şi complexitate. Mage – Clasă tipică MMORPG-urilor, axată pe folosirea vrăjilor. De regulă, magii folosesc cea mai slabă armură din joc şi sunt cei mai fragili, însă prezintă un arsenal consistent. Pot fi definiţi adesea şi ca „tunuri de sticlă” (glass cannons) datorită contrastului puternic între damage-ul pe care îl fac şi cel pe care îl pot primi. Derivatele, în funcţie de joc şi nuanţele poveştii, sunt: Wizard, Sorceror, Necromancer, Illusionist, Evoker, Warlock etc. Main Quest/Storyline - Quest-ul ce urmărește firul narativ principal, la sfârșitul căruia ar trebui să se termine jocul. Este prezent doar în MMO-urile mai noi, deoarece s-a constatat că jucătorii au nevoie de multe ori de o motivaţie de tip storyline chiar şi aici. Mana – Resursa folosită în general pentru a casta vrăji. E echivalentul Energiei Spirituale şi influenţată de Intelligence sau Willpower MMOG – Massive Multiplayer Online Game. Un gen de joc unde un număr foarte mare de jucători au personaje într-o lume comună şi întreprind diferite acţiuni împreună, de la quest-uri până la PVP şi respectiv socializare Mount - Se referă la un animal/monstru/vehicul care este folosit de jucător să se deplaseze mai rapid Last edited by Locke; 26-01-2009 at 17:04.. | |||
|
| | #4 (permalink) | ||
| NPC – Non-playable character – orice personaj care nu poate fi controlat de jucător. În cazul inamicilor sau monştrilor din joc, un NPC este de cele mai multe ori numit Mob, Creep, Add, Cfod sau Boss. N00b – Are două înţelesuri: Newbie, sau jucător proaspăt intrat în lumea jocului sau Noob, adică jucător idiot pur şi simplu Nuker – Clasă capabilă de face extrem de mult damage de la distanţă, ca de exemplu Hunter, Ranger, Mage etc. În altă accepţiune se referă la orice clasă capabilă de a face extrem de mult damage într-un timp foarte scurt Open-ended world – Caracteristică a unui joc ce constă în conţinut explorabil, non-linear, adeseori conţinând comunităţi şi oraşe dinamice şi personaje ale căror destine pot fi influenţate de către jucător Party - Grupare de personaje ce urmăresc același obiectiv. În MMO-uri aceastea sunt controlate de către jucători. Pet - "Animal" de luptă, dar care este folosit de către un personaj în mod activ de către un personaj şi asupra căruia acesta are control. Companion Pets în schimb se referă la animale de companie cu funcţie exclusiv estetică. Pickpocket/Steal – Skill al unui personaj care îi permite să fure obiecte şi/sau bani din inventarul unui NPC. Atribuit de obicei claselor de tip „rogue”. PVE – Player vs Enviroment, adică acţiunile jucătorul se concentrează pe ceea ce oferă jocul, fără a implica luptele contra altor jucători PVP – Player s. Player. În acest mod, acţiunile jucătorului se concentrează exclusiv împotriva altor personaje aparţinând altor jucători umani Quest – Misiune preluată de la un NPC, a cărei îndeplinire oferă recompense, sub formă de echipament, experienţă sau bani. În MMO-uri pot fi Quest-uri PVE sau PVP. Quest-urile de raid sunt quest-uri speciale care pot fi completate doar în raid. Quest chain – Serie de Quest-uri succesive, uneori legate indirect de storyline Raid – Party-urile au în general mărimi fixe. Unele Quest-uri sau Instanţe necesită mai mult de un party pentru a putea face faţă. Acestea se convertesc în raiduri şi conţin mai multe partiuri. Este o formă prin care toţi jucătorii componenţi au acces la drop-uri şi la experienţa de pe urma monştrilor ucişi Reputaţie – Majoritatea MMORPG-urilor au diferite facţiuni. Pentru a avea acces la anumite obiecte sau abilităţi trebuie să întreprinzi diferite activităţi pentru a îţi creşte nivelul de reputaţie cu aceştia. Resilience - Termen introdus în World of Warcraft şi este un atribut pasiv al personajului care îi reduce damage-ul primit în luptă. Spre deosebire de armură sau rezistenţă la magie, acesta afectează simultan damage-ul primit din amble tipuri de surse. Rogue – Clasă de personaj definită, în general, de abilitatea de a se strecura, fura, dezactiva capcane şi deschide lacăte. Adeseori, personajele ce aparţin acestei clase folosesc armură medie şi cuţiţe, săbii scurte, arbalete şi alte arme care sunt mai eficace fie atunci când atacă din spate (backstab) sau atacă „din umbre”. Set Items – În MMORPG-uri, există seturi de echipament, care oferă bonusuri consistente, cumulate, atunci când sunt echipate mai multe obiecte din set. Adeseori, faptul că fac parte din acelaşi set acordă obiectelor acelaşi sufix. Side-Quest – Quest care nu are legătură cu firul narativ principal şi care reprezintă de fapt marea majoritate a quest-urilor dintr-un MMO Socket - Spaţii în armă sau echipament unde se poate "bate" pietre preţioase care oferă calităţi magice Spell - Vrajă. Abilitate care, de regulă, consumă Mana, și în cele mai multe cazuri este înscrisă într-un Spellbook (carte de vrăji), care ajută la clasificarea vrăjilor în funcție de nivel și Magic School (școală de magie). Stats – Caracteristicile care definesc personajul, prezente în majoritatea MMORPG-urilor. De regulă, acestea descriu puterea fizică a personajului, inteligenţa şi agilitatea sau dexteritatea. Apar în formate diferite, în funcţie de sistemul de reguli al jocului. Stealth – O formă de invizibilitate. Specifică Rogue-ului şi claselor derivate, dar nu exclusivă, această abilitate depinde, adeseori, de Stats-urile personajului şi tipul de armură pe care o poartă (după convenţia ca o armură de metal să facă mai mult zgomot decât una de piele, de exemplu). Last edited by Locke; 26-01-2009 at 17:04.. | |||
|
| | #5 (permalink) | ||
| Tank – Cel care are funcţia într-un party de a atrage aggro, care de obicei e o clasă capabilă să ia foarte mult damage, ca de exemplu warrior sau paladin Trading Skills - Se referă la acele abilităţi care îi permit unui jucător să se angajeze cu succes în activităţi comerciale. În unele MMO-uri se referă la toate abilităţile, de la adunat resurse şi până la producerea de obiecte, echipamente. arme etc. cu scopul de a fi comercializate. Unique Items – Unique se poate referi la una din două proprietăţi: este un obiect care poate fi obţinut o singură dată în parcurgerea jocului sau un obiect care poate fi deţinut într-un singur exemplar. Vendor – NPC care se ocupă cu comerţ. Acestuia îi pot fi vândute obiecte din inventar şi deţine de cele mai multe ori el însuşi obiecte generice, cu proprietăţi mai slabe decât cele ce pot fi luate de pe monştrii răpuşi sau prin completarea Quest-urilor. Există şi aşa numiţii Special Vendors, care oferă obiecte de calitate extrem de ridicată accesibile prin alte forme, ca de exemplu insigne, onoare, reputaţie sau valute speciale gen Acclaim Coins Warrior – Una din cele mai comune clase din MMORPG-uri, Warrior-ul (Luptătorul) este în mod normal un personaj cu anduranţă mare, predispus spre a folosi armuri grele şi arme de apropiere. Weight Limit – Inventarul este adeseori limitat, uneori de spaţiu brut, alteori de o limită de greutate, şi ocazional de amândouă. Weight Limit se referă la limita de greutate (unde e cazul) pe care o poate căra un personaj. De multe ori, această limită depinde de anduranţa (Endurance) sau puterea (Strength-ul) unui personaj. .......... Glosar MMO - Discuţii | |||
|
| Advertisment | |
![]() |
|
| Thread Tools | |
| |